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Ubicaciones del tráiler de Halo Show explicadas por el escritor de la franquicia

343 Industries desglosa las ubicaciones que aparecen en el primer adelanto de la serie Halo de Paramount+, revelando la configuración del programa.

343 Industries desglosa las ubicaciones que aparecen en el primer adelanto de Paramount+ aureola serie, que revela la configuración del programa. La tan esperada serie de televisión se basa en la exitosa franquicia FPS de ciencia ficción de Xbox. La serie fue anunciada en 2013, sufriendo un largo período de desarrollo infernal.

Ambientada en el siglo 26, aureola se centrará en un conflicto intergaláctico entre la humanidad, que ha colonizado gran parte de la galaxia, y una alianza militar teocrática de numerosas especies alienígenas conocida como el Pacto. En medio de un conflicto que ve a la humanidad a la defensiva contra el Pacto, la humanidad pone sus esperanzas en los hombros de John-117 (Pablo Schreiber), también conocido como el Jefe Maestro. Un supersoldado producido a través del poco ético y secreto proyecto Spartan-II, Master Chief lucha en primera línea contra la campaña genocida del Covenant contra la humanidad en una galaxia llena de secretos que pueden sacudir el universo mismo. Antes del lanzamiento del primer tráiler oficial completo del programa, 343 Industries ha compartido una publicación que desglosa las ubicaciones que se muestran en el tráiler de los Game Awards.

Compartido en punto de ruta de halo, la publicación titulada «Silver Debrief: Un nuevo comienzo: Informe 01» presentó una exploración en profundidad del programa, así como un desglose de las ubicaciones del adelanto por parte del escritor sénior de franquicias Kenneth Peters. Peters explora 4 ubicaciones, comenzando con un mundo desértico con una gran estructura descubierta titulada «[REDACTED]», que se burla como familiar para los fanáticos de mucho tiempo, pero afirma que no es el planeta Harvest, que apareció en la pantalla en guerras de halo. La segunda ubicación es White Tower, un centro de operaciones del Comando Espacial de las Naciones Unidas en Reach, el planeta principal del juego de la precuela. Halo Reach. Destacando cómo se inspiraron en el juego, la publicación afirma que la ubicación está diseñada para reflejar el estado actual de la humanidad y sus fuerzas en el siglo 26. La siguiente ubicación destacada fue Gran Caridad, la ciudad sagrada móvil del Pacto que debutó en aureola 2, con el equipo destacando cómo pretendían representar diferentes aspectos de la alianza. Finalmente, Peters habló sobre los Rubble, una serie de asteroides interconectados que forman un asentamiento humano separado del UNSC que apareció por primera vez en el Halo: El Protocolo Cole novela. La publicación muestra lugares familiares para los lectores y una conexión con Soren-066 de Bokeem Woodbine. Echa un vistazo al desglose completo de Peters y las imágenes respectivas a continuación.

«[REDACTED]: Este planeta será a la vez familiar y extraño para los fanáticos de toda la vida. Hemos hablado antes sobre cómo Silver cambiará algunas ubicaciones y eventos, y este es uno de ellos. Es un poco pronto para entrar en detalles, pero una pista es que no es Harvest..

TORRE BLANCA: Esta toma nos ubica en Reach en una de las principales reservas militares de la Armada del UNSC en el planeta, centrado en WHITE TOWER, un centro de operaciones y centro de retransmisión de FLEETCOM. Como su nombre lo indica, es una ubicación antigua, y solo comenzó a crecer y expandirse con una población considerable de contratistas civiles cuando la Guerra del Pacto exigió una escalada en la actividad del UNSC.

El personal de esta instalación apoya las operaciones de la ONI (y del UNSC) tanto en Reach como en las colonias, lo que incluye la evaluación de amenazas de las incursiones del Covenant y la actividad de la Insurrección. Esta ubicación es uno de los centros de la historia de nuestra serie y es donde se informa, mantiene y reequipa a los Spartans of Silver Team para las operaciones en las regiones exteriores siempre desgastadas del espacio UEG. La seguridad de esta área es primordial, y la seguridad es reforzada por una variedad de activos de la Armada y la Marina, tanto en tierra como en los cielos.

Trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de arte para proporcionar referencias y detalles arquitectónicos que ayudarían a vincularlo con las ubicaciones que se ven en Halo: Reach (en particular, New Alexandria) y Halo: The Fall of Reach Animated Series.

La mezcla de agua, metal, hormigón, roca y nieve proporciona un lienzo excelente para mostrar y contrastar el funcionalismo militar de la UNSC, la belleza de Reach y la humanidad que se eleva hacia las estrellas. El equipo de arte analizó fortalezas, bases militares y castillos (además de muchas, muchas imágenes de referencia del juego) para construir una ubicación cinematográfica de Halo que evocara universalmente sentimientos de fuerza, seguridad y protección.

Para los fanáticos de Halo, esta ubicación existe en Reach (aunque en estado de vidrio), pero no tiene el mismo nivel de importancia en la trama que en el programa..

Alta Caridad: El diseño de High Charity en el programa fue un asunto de gran colaboración y solo se hizo después de una gran cantidad de debates que tocaron muchos temas y preocupaciones. Para los fanáticos ocasionales, las diferencias pueden parecer principalmente cosméticas, pero pueden estar seguros de que este es un modelo elaboradamente detallado.

Para esta producción, exploramos ideas para diferentes espacios dentro de la estación, que van desde los santuarios interiores de los Profetas hasta áreas dedicadas exclusivamente a esfuerzos marciales. La inspiración para la estación se tomó del arte conceptual de Halo 2, la vida marina, las catedrales y los aeropuertos ultramodernos.

Este es un buen ejemplo de dónde nos desviamos de las apariencias anteriores por motivos artísticos y prácticos, y los cambios no se vuelven a cruzar en los juegos.

Los escombros: Una vista familiar, en cierto modo, para las personas que lo han visto en sus cabezas al leer Halo: The Cole Protocol, los escombros se representan por primera vez en todo su esplendor (como vemos solo en algunas secciones del Aniversario de Halo 2). Terminales). Como sugiere su apariencia, su supervivencia es el resultado de una línea de tiempo divergente y una serie de eventos. ¡Los detalles centrales no han cambiado, y aquellos familiarizados con el Protocolo Cole pueden ver lugares familiares en las tomas interiores!

La conexión entre Madrigal y los Escombros está, en todo caso, aún más unida que en las novelas, y nos permite explorar un rico tapiz de la vida de los rebeldes, descontentos y piratas que viven separados del UEG y otros pioneros de Outer Colony.

Es aquí donde Soren tiene su guarida pirata, y aquellos que hayan leído la historia corta ‘Pariah’ en Halo: Evolutions pueden tener una ventaja para comprender su historia de fondo, ¡ya que eso es directamente relevante!«

Aunque la serie difiere del canon del juego, 343 Industries se ha burlado de que el espectáculo, que tiene lugar en lo que ellos llaman el «Línea de tiempo de plata,» será reconocible y paralelo a los eventos en el canon. Productor ejecutivo y veterano aureola El director de desarrollo de franquicias, Frank O’Connor, declaró que la línea de tiempo separada permitirá que la historia cuente una historia humana más fundamentada que permitirá que el programa diverja de formas que tengan sentido para el universo del programa, sin romper la continuidad preexistente. Una de esas formas se puede ver con Silver Team, el escuadrón del Jefe Maestro de Spartan-II cuyo nombre y membresía difieren del Blue Team de los juegos.

Aunque la serie diferirá de la continuidad de los juegos, aureola promete capturar la escala del universo y la construcción del mundo. No solo se presentan en la serie ubicaciones fundamentales como High Charity, sino que cortes más profundos en el canon de la franquicia como Rubble prometen complacer a los fanáticos de toda la vida. A pesar de esto, la mayoría del material promocional ha carecido de las instalaciones Forerunner titulares de la serie, lo que llevó a los fanáticos a anticipar el primer vistazo a las misteriosas estructuras cuando se transmita la serie, en caso de que la primera temporada cubra esa historia.

Fuente: Halo Waypoint

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