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Una serie de Mass Effect debería mantenerse alejada de la invasión Reaper

Con una adaptación televisiva de Mass Effect aparentemente en el horizonte, es hora de ver por qué la invasión de Reaper no funcionará para un programa.

Según los informes, Amazon y EA están cerca de un acuerdo para una adaptación televisiva de Efecto masivo, la popular franquicia de videojuegos cuyo éxito se basó en gran medida en la elección del jugador y las relaciones que esas decisiones dan forma. Es demasiado pronto para esperar detalles sobre la serie potencial, pero eso no ha impedido que los fanáticos opinen sobre la adaptación de la lucha del Comandante Shepard contra la invasión Reaper.

Hay algunos argumentos bastante sólidos tanto a favor como en contra de la adaptación de las historias de los juegos, como que la serie no solo está destinada a los jugadores, sino a un público más amplio con el que es poco probable que esté familiarizado. Efecto masivo y su tradición, lo que hace que la historia de la trilogía original sea perfecta para la adaptación. Pero si la serie Prime Video está interesada en contar esa historia, se verá obstaculizada por cualquier decisión que tome sobre el Comandante Shepard. Cualquier decisión creativa que se desvíe del uso del juego de la elección del jugador tiene el potencial de alienar a una parte de la base de fans establecida. En última instancia, es mejor si el Efecto masivo La serie cuenta una historia diferente ambientada en el universo de la trilogía. Y nos referimos al universo.

los Efecto masivo Trilogy hizo un trabajo fenomenal al poner a los jugadores en las grebas de su propio Comandante Shepard, liderando una tripulación de personajes complejos a través de la galaxia, en el camino remodelando el destino de prácticamente todas las razas y colonias alienígenas. Los jugadores llegaron a conocer a cada personaje, desde los principales miembros de la tripulación como Garrus Vakarian hasta los que permanecieron al margen, como Diana Allers. Formaron relaciones únicas con esos personajes, algunos que no siempre resultaron bien, y ayudaron a dar forma a toda la experiencia más que a la vasta extensión del espacio. Casi todas las adaptaciones de videojuegos luchan con la conversión al cine y la negociación de las vastas diferencias de narración entre los medios.

Prime Video’s Efecto masivo podría adoptar varios enfoques diferentes. Los fanáticos ya están pidiendo que el programa se centre en la Guerra del primer contacto, el conflicto de tres meses entre humanos y turianos que ocurrió unos 26 años antes de los eventos del primer juego. Establecer una serie durante esa era brindaría muchas oportunidades para atraer tanto a los recién llegados como a los fanáticos de la franquicia, porque el público podrá descubrir el mundo de Efecto masivo como hacen los humanos del programa.

Debido a que muchas de las razas, como Krogan y Asari, disfrutan de una vida útil sustancialmente prolongada, establecer el espectáculo 26 años antes de que los juegos permitan la aparición de personajes queridos como Wrex y Liara. Más que eso, el programa podría desarrollar aún más sus historias de fondo. Estas largas vidas también ayudarían si Prime Video eligiera establecer la serie después de los eventos de Mass Effect 3.

Hay toda una galaxia llena de potencial para historias increíbles, no, no solo una secuela de Blasto: la eternidad es para siempre – independientemente del final que la serie Prime Video pueda seleccionar para su canon. La destrucción de toda la tecnología, el control de los Reapers o la síntesis completa de ADN orgánico y sintético sería una secuela intrigante para que el programa explore, ya sea desde la perspectiva de los humanos en la Tierra o las colonias en toda la galaxia. Crear un nuevo héroe para restablecer el orden en toda la destrucción y el caos sería una buena manera de honrar el legado del comandante Shepard y presentar a una audiencia más amplia a la Efecto masivo mundo a través de las piezas rotas que el nuevo protagonista tendría que recoger. Independientemente de la dirección, el punto aquí es que el programa puede hacer más que simplemente volver a contar una historia que ya ha sido contada magníficamente por el juego.

La invasión de Reaper fue emocionante y memorable para los jugadores. Sin embargo, el éxito de cualquier programa que intentara volver a contar esa historia dependería en gran medida de la base de fans establecida. Independientemente del nuevo ángulo que intente el equipo creativo, este enfoque dependería en gran medida de la nostalgia. Aún más problemático, volver a contar la vieja historia invitaría innecesariamente a comparaciones injustas con la trilogía de videojuegos.

Es posible que el programa se abra camino en el canon establecido al construir sobre los eventos y el mundo de Mass Effect: Andrómeda en vez de Efecto masivo trilogía. Viene con todos los elementos familiares que los fanáticos adoran, pero le daría al programa total libertad creativa, sin interrumpir o depender demasiado de los videojuegos. Incluso existe la oportunidad de construir sobre personajes como Peebee o Jaal y darles un amplio desarrollo de carácter.

Si el programa debe ubicarse absolutamente dentro de la narrativa de los videojuegos, entonces debería trazar su propio camino. Podría emular la dirección de la animación. Mass Effect: Paragon perdido, que contó la historia de James Vega y los coleccionistas en los dos años que Shepard falleció en Mass Effect 2. El vínculo ayudó a desarrollar el personaje, así como el trasfondo de los eventos del juego. Hay muchas más áreas que un programa de televisión podría explorar, pero el programa tendría que actuar con cuidado.

Idealmente, si Amazon y EA terminan llegando a un acuerdo para Efecto masivo, el equipo creativo se inspirará en Shepard o Ryder y recorrerá caminos que pocos han recorrido antes. Pero si no, los fanáticos de los juegos pueden al menos consolarse con el hecho de que el equipo veterano detrás de la Efecto masivo La trilogía regresa para lo que parece ser una secuela. Probablemente crearán una nueva historia para los fanáticos de Commander Shepard. Uno mejor.

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