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Una teoría de los fanáticos de Skyrim explica por qué todas las carreras comienzan con el hechizo Flames

En Elder Scrolls V: Skyrim, independientemente de la raza que elija el jugador, todas comienzan con el hechizo Flames, y una teoría de los fanáticos ofrece una explicación.

Los documentos antiguos La franquicia no es ajena a la especulación de los fanáticos, con numerosas teorías surgiendo a lo largo de los años sobre todos los aspectos imaginables de los juegos. Recientemente, uno Skyrim La teoría busca explicar un misterio que tiene que ver con el comienzo mismo del juego. Skyrim presenta 10 carreras jugables para elegir al comenzar un nuevo juego. Si bien cada uno cuenta con sus propias estadísticas y habilidades únicas, todas las carreras comienzan con Flames, un hechizo de destrucción de nivel principiante que permite a sus usuarios lanzar fuego desde sus manos.

Skyrim Los fanáticos han ideado una teoría interesante sobre por qué todas las carreras comienzan con la capacidad de usar el hechizo Flames. A diferencia de muchas otras teorías de los fanáticos, que pueden bordear el absurdo o han demostrado ser incorrectas, esta teoría en realidad tiene sentido. Como sugiere el usuario de Reddit twistedmic, el personaje jugable (y quizás todos los demás personajes aventureros) aprendieron Flames como un medio para sobrevivir.

En Skyrim, un mundo abierto lleno de peligros y enemigos que acechan en cada esquina, aprender uno o dos hechizos a veces puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. El hechizo Flames es un favorito universal, ya que puede causar daño a la mayoría de los enemigos, especialmente cuando se usa junto con otros hechizos o armas. Su efectividad se puede mejorar con ventajas que están disponibles a medida que el jugador sube de nivel. Sin embargo, tiene otros usos además de su propósito destructivo. Como han señalado los fanáticos, el hechizo podría ser útil para estrategias básicas de supervivencia.

Tal vez los Dragonborn aprendieron Flames para que pudieran encender fogatas fácilmente a lo largo de su viaje sin tener que llevar consigo ningún equipo posiblemente engorroso para encender fuego. Las fogatas son extremadamente útiles no solo para cocinar sino también para generar calor en las noches frías. En la vida real, los incendios pueden disuadir a los osos y otros animales salvajes de acercarse a los campamentos, y esto podría aplicarse potencialmente a las criaturas de Skyrimasí como.

En particular, el Modo Supervivencia, una nueva forma opcional de experimentar el juego incluida en Edición de aniversario de Skyrim — obliga a los jugadores a considerar las condiciones climáticas y sus propias necesidades corporales, como la fatiga y el hambre. El clima frío, que tiene efectos perjudiciales en la salud y las habilidades del jugador en este modo, se puede superar parándose junto al fuego, sosteniendo una antorcha o comiendo comida caliente. Para hacer las cosas más difíciles, los jugadores no pueden reponer su salud simplemente esperando, solo pueden curarse consumiendo alimentos o pociones y usando hechizos. En el Modo Supervivencia, el mundo es un lugar mucho más implacable, y conocer Flames puede ser de gran ayuda.

Si bien la teoría detrás de por qué todas las razas comienzan con Flames es concebible, otra teoría también ofrece una explicación viable. Algunos creen que el personaje jugable comienza con Flames debido a su condición de Dragonborn. Sin embargo, esto no explica por qué todas las razas no comienzan con hechizos de hielo y escarcha, ya que también son habilidades que los dragones pueden poseer. Tal como está, la teoría de la supervivencia parece ser la explicación más probable.

Los fanáticos teorizan que quizás todos los demás personajes aventureros o viajeros también conozcan el hechizo Llamas debido a su naturaleza útil. La curación es el único otro hechizo con el que comienzan todas las razas, por lo que quizás todos los viajeros también lo conozcan. Ambos hechizos son ciertamente útiles para cualquiera que viva un estilo de vida nómada. Las llamas, junto con la curación, no se pueden eliminar del juego. Desde el punto de vista de la supervivencia, Flames es el hechizo más práctico y versátil; se puede argumentar que poseerlo es el requisito mínimo para que cualquier personaje de estilo aventurero sobreviva en la carretera.

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