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Wordle: todo lo que debe saber sobre la última moda de Twitter

Los usuarios de Twitter han notado la disposición de los bloques verdes, amarillos y grises durante semanas, pero ¿por qué Wordle ha arrasado en el sitio?

Twitter se ha llenado en las últimas semanas con cuadrículas de cuadrados verdes y amarillos, todos etiquetados con el mismo nombre relativamente discreto. Estos son de usuarios que comparten los resultados de un juego de palabras viral, denominado Palabra por su desarrollador, Josh Wardle. Al abrir el sitio web del juego, a los jugadores se les presenta una cuadrícula de cuadrados de cinco por seis. Pueden llenar cada fila con cualquier palabra de cinco letras, con el objetivo de adivinar la palabra del día.

Esto sería bastante imposible, ya que el idioma inglés tiene más de cien mil palabras diferentes de cinco letras, pero los jugadores reciben comentarios después de cada respuesta. Las letras que no están en la palabra se vuelven grises y las letras que están en la palabra pero en el espacio incorrecto se vuelven amarillas. Las letras correctas en el espacio correcto se vuelven verdes. Esto significa que los jugadores tienen seis conjeturas en total para reducir todo el rango posible de posibilidades a un solo resultado correcto.

Si bien el juego parece bastante simple, hay un par de factores diferentes que lo hacen tan atractivo. Los jugadores pueden simplemente adivinar al azar, pero eso solo sería eficiente si la palabra del día también fuera aleatoria. En cambio, se garantiza que es una palabra del idioma inglés, lo que significa que hay peculiaridades y rarezas específicas para explotar. Tal como sabe cualquier jugador entusiasta de Scrabble, ciertas letras aparecen con mayor o menor frecuencia en la mayoría de las palabras. Las vocales son un ejemplo principal, ya que se usan universalmente y no constituyen ni siquiera una quinta parte del alfabeto. Así que empezar palabras con muchas vocales es una buena apuesta, junto con algunas de las consonantes más comunes. «RATIO» es una buena apuesta, que cubre tres vocales y dos consonantes comunes. Otra elección divertida es el menos común «SOARE», un término oscuro para un halcón joven que da la vocal más común (E) junto con otras dos vocales y consonantes comunes.

Este grado de estrategia también puede servir para diferenciar diferentes tipos de jugadores. Algunos pueden preferir usar la misma palabra inicial todos los días, brindándose una base consistente para trabajar. Otros pueden alternar entre una variedad de estándares confiables para ofrecer una pequeña cantidad de variedad. Y aquellos que vayan más lejos usarán una palabra de inicio diferente cada día. Esta es una forma menos perfecta de jugar ya que la lista de palabras iniciales «óptimas» es bastante pequeña, pero Palabra no es tan difícil un juego. Los jugadores lo entenderán bastante rápido, y una vez que lo hagan, es fácil trabajar en una variedad de florituras personales.

Pero incluso más allá de la mecánica del juego en sí, se ve favorecido por su compartibilidad. Wardle implementó la función de cuadrícula de emoji después de que fuera propuesta por el usuario de Twitter @irihapeta. Esto significa que los jugadores pueden publicar sus resultados en línea sin estropear cuál es la respuesta. Un asterisco

en un resultado denota que un jugador está jugando en «modo difícil», lo que significa que tiene que usar las letras descubiertas en futuras conjeturas. Esto les impide descartar cinco letras a la vez, pero en su mayoría es solo un estilo de juego diferente, en lugar de ser estrictamente más difícil. Palabra Las cuadrículas también ofrecen un segundo nivel de juego más meta, especialmente cuando se combinan con palabras iniciales. Si alguien usa la misma palabra inicial todos los días, es fácil aplicar ingeniería inversa a partir de sus cuadrículas. Saber con qué comenzaron puede dar a los jugadores una ventaja en días futuros, todo con solo mirar cuáles fueron los resultados de otras personas. Técnicamente, esto es hacer trampa y solo funciona si los demás son consistentes tanto con sus palabras iniciales como con compartir sus resultados. Pero es solo otro ejemplo de lo complejo que puede ser un juego aparentemente simple. Al final del día, Palabra

es bueno, limpio y divertido, perfecto para reunir a amigos y familiares de nuevas maneras.

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