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10 personajes de My Hero Academia y cómo construirlos en D&D 5e

mi héroe academia es un anime exitoso que sigue a estudiantes de secundaria con superpoderes mientras intentan convertirse en héroes profesionales. La serie espera su sexta temporada en pantalla, pero el manga ha superado con creces al programa. Porque MHA es un anime tan icónico, muchos fanáticos pueden querer construir un Calabozos y Dragones personaje basado en MHA héroes


Dragones y mazmorras: 5.ª edición tiene muchas clases, subclases, hazañas y antecedentes para garantizar que los jugadores puedan crear una construcción personalizada para sus personajes. Desde un Bladesinger asesino de magos que imita el poder de eliminación de peculiaridades y la destreza de combate de Shouta Aizawa hasta un líder inspirador y un bárbaro como All Might, hay muchas opciones para construir un MHA héroe en D&D.

10 Ochaco Uraraka puede hacer objetos sin peso

La peculiaridad de Ochaco Uraraka le permite hacer objetos sin peso. Si bien este poder no proporciona un beneficio de combate directo, con un pensamiento astuto, puede resultar una habilidad engañosa. Además, Uraraka no es conocida por su resistencia. Hay un límite para el tiempo que puede usar su peculiaridad, y no obtiene una ventaja defensiva significativa de sus poderes.

La elección de clase y subclase más aparente para una construcción de Uraraka es un asistente de Graviturgia. Habilidades de clase como Ajustar densidad y Pozo de gravedad permiten a los jugadores cambiar el peso de un objeto y moverlo. La hazaña telequinética se combina mejor con esta subclase de mago al crear un personaje inspirado en Uraraka, ya que permite a los jugadores recoger y mover objetivos. Finalmente, Uraraka probablemente tomaría una versión renovada del trasfondo de Urchin, ya que es inteligente con sus esfuerzos para ganar dinero pero no es una ladrona.

9 Momo Yaoyorozu puede crear cualquier cosa

La peculiaridad de Momo Yaoyorozu es versátil y solo está limitada por la imaginación, ya que crea objetos a partir de sus células. Puede fabricar cuerdas, armas, herramientas y todos los demás artilugios útiles en cualquier momento.

Por esta razón, Momo es un clérigo de Forge Domain (que puede imbuir armas con magia o crear objetos no mágicos) o un artífice de Battle Smith (que puede crear infusiones mágicas o construir un Steel Defender). Debido a que Momo es la mejor de su clase y es astuta con el uso de su peculiaridad, elegiría la hazaña Prodigy, que le otorga habilidades y experiencia adicionales. También tomaría el trasfondo de Sage, que mejora el conocimiento de la historia y los arcanos, para imitar sus capacidades académicas.

8 Izuku Midoriya da un gran golpe

Uno para todos (uno de MHA peculiaridades más fuertes) recoge las esencias de sus pasados ​​portadores. Como resultado, el usuario actual puede acceder a las peculiaridades de todos los usuarios posteriores. Las habilidades más notables de One for All son la superfuerza y ​​la velocidad. El bárbaro Guardián Ancestral es la mejor opción para clase y subclase. Estos bárbaros pueden invocar el poder y la sabiduría de sus ancestros, al igual que Izuku Midoriya con One for All.

Midoriya también es inteligente y puede leer las peculiaridades y estrategias de batalla de los demás. Entonces, probablemente tendría los antecedentes de Sage. Además, su habilidad para romper las tácticas del enemigo recuerda a los fanáticos de D&D Hazaña observadora.

7 Katsuki Bakugo tiene una energía explosiva

Katsuki Bakugo es el miembro más fuerte de la clase 1-A, gracias a su peculiaridad explosiva. Una multiclase que incluya el bárbaro Path of the Berserker y un mago de Evocación encajaría mejor. Los berserkers pueden realizar ataques adicionales cuando Raging, y al igual que la Liga de Villanos no pudo influir en Bakugo, los bárbaros Berserker no pueden ser hechizados o asustados cuando Raging. Mientras tanto, un mago de la Escuela de Evocación trae potencia de fuego. Su construcción probablemente tomaría algunos niveles en el asistente de Evocación, luego priorizaría la nivelación en bárbaro.

Dado que puede luchar y causar explosiones, una construcción de Bakugo tendría la dote War Caster (que le permite luchar con armas y lanzar hechizos). Además, tomaría el fondo de Gladiador porque ama un espectáculo llamativo, a pesar de que quizás no lo admita.

6 Tsuyu Asui tiene habilidades antropomórficas

Tsuyu Asui, más conocido como Froppy, es uno de MHA muchos héroes que se parecen a los animales. Su peculiaridad le da características similares a las de una rana, como habilidades de salto mejoradas, una lengua extra larga y un mejor movimiento en el agua. No hay mejor clase para un personaje inspirado en animales que el druida, y Froppy probablemente sea un druida de Circle of Land: Swamp. Los druidas pueden convertirse en animales usando Wild Shape, y el druida Swamp tiene hechizos como Water Walk y Freedom of Movement para jugar más con las cualidades de rana.

Froppy es considerada una «mejor chica» de la serie y es una gran heroína con una moral intachable. Entonces, ella tomaría el fondo de Folk Hero (que también mejora el manejo de animales). Además, usaría la dote Móvil para enfatizar cómo maniobra un campo de batalla con facilidad.

5 Toru Hagakure es la chica invisible

La peculiaridad de Toru Hagakure es sencilla: es invisible. Por lo tanto, el mago Illusion es la clase y subclase perfecta, ya que estos lanzadores pueden volverse invisibles y crear imágenes manipulando la luz. Para jugar más con este tema, podría tomar la hazaña Tocado por las Sombras, que ofrece el hechizo Invisibilidad y otro hechizo de primer nivel de las escuelas de Ilusión o Nigromancia.

La peculiaridad de Hagakure es mejor para el reconocimiento que para la lucha. Dado que la peculiaridad de Hagakure se encuentra entre MHA más débil, necesita resaltar sus fortalezas. Para aprovechar al máximo, los jugadores podrían darle el trasfondo Criminal/Espía (pero centrarse en la parte de Espía). Hacerlo mejoraría las habilidades de Engaño y Sigilo.

4 Hitoshi Shinso puede lavar el cerebro de los enemigos

La peculiaridad de Hitoshi Shinso puede alterar la mente de otros personajes. Por lo tanto, el hechicero Aberrant Mind, acertadamente llamado, sería la mejor opción al crear un personaje inspirado en Shinso. Los hechiceros de Mente Aberrante se centran más en leer la mente que en manipularla, aunque pueden hacer ambas cosas si eligen los hechizos adecuados. Entonces, otra forma de imitar la peculiaridad de lavado de cerebro de Shinso, que le permite mandar a otras personas, es tomar el bardo del Colegio de Elocuencia. Habilidades como Palabras inquietantes y Lengua plateada, además de hechizos como Encantar persona y Sugerencia, son perfectas para esta configuración.

Como Shinso está entrenando en combate con Eraserhead, puede tomar la hazaña Fighting Initiate. El trasfondo de jugador también funciona, ya que Shinso ha tenido mucha suerte y tiene mucha perspicacia y engaño. Hitoshi Shinso es uno de MHA personajes más desafortunados, pero sigue apostando por sí mismo.

3 Eijiro Kirishima puede soportar una tonelada de daño

Eijiro Kirishima es uno de los mejores amigos de Katuski Bakugo porque tienen personalidades similares, y la peculiaridad de Kirishima le permite soportar cualquier explosión caprichosa. Los jugadores pueden elegir el bárbaro Path of the Totem (Bear) para imitar las duras defensas de Kirishima. Estos personajes son resistentes a todos los daños excepto al psíquico cuando están en furia. También tienen ventaja en ciertas pruebas de Fuerza.

Kirishima tendría la hazaña Fuertemente blindado, aumentando aún más su Fuerza y ​​permitiéndole usar una armadura pesada (para acumular su Clase de armadura). También tomaría el trasfondo de Atleta, que potencia las habilidades físicas: Atletismo y Acrobacias.

2 Shouta Aizawa es la peor pesadilla de un usuario de Quirk

Shouta Aizawa, o Eraserhead, tiene una de las peculiaridades más complicadas, ya que puede borrar la peculiaridad de un enemigo mientras mantiene el contacto visual. Además de eso, Eraserhead es un hábil luchador. Entonces, se parece a un mago Bladesinger, una clase experta en magia pero con amplio control en el campo de batalla.

Dado que es una amenaza para cualquier persona con una peculiaridad, tendría la hazaña Mage Slayer, que le permite atacar a cualquier persona a menos de cinco pies de él que esté en el proceso de lanzar un hechizo. También impone una desventaja a los lanzadores que tienen Concentración. Finalmente, este jugador tomaría el trasfondo de Investigador para asegurarse de que su Investigación y Percepción sean tan excelentes como las suyas. Está entre los más respetados. MHA Pro Heroes por su ingenio, poder y habilidad.


1 All Might es el ícono de una generación

All Might tenía la misma peculiaridad que Midoriya, pero la utilizó de manera diferente. Después de años de enfrentarse a villanos, tendría niveles en el luchador Battle Master (que tiene muchas maniobras de combate para asegurarse de que sea un enemigo aterrador con un práctico control del campo de batalla) y el bárbaro Guardián Ancestral.

Debido a que All Might inspiró a generaciones de héroes profesionales y héroes en entrenamiento, tendría la hazaña de líder inspirador y el trasfondo de héroe popular. Después de todo, es una leyenda, y su presencia hace que los héroes luchen con más fuerza y ​​fervor. All Might es un favorito de los fanáticos MHA personaje en el espectáculo y en la vida real.

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