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13 Sentinels: Aegis Rim usó elementos de juego de un clásico juego de estrategia en tiempo real de PS2 de Forgotten Cult

13 Sentinels: Aegis Rim fue un éxito inesperado en 2020, pero lo que los fanáticos no se dan cuenta es que hubo un predecesor en 2007 que fue igual de bueno.

2020 13 Centinelas: Aegis Rim fue recibido con elogios de la crítica y vendió unas 500.000 copias, una hazaña nada despreciable para un pequeño desarrollador de juegos como Vanillaware. Los fanáticos y los críticos han elogiado el juego por su atractiva historia, bellas imágenes en 2D y música. La jugabilidad se cumplió favorablemente, pero fue criticada por ser más débil en comparación con el juego en general, con quejas comunes de que la jugabilidad sufre falta de pulido.

Vanillaware se especializa principalmente en juegos de rol de acción, con 13 Centinelas: Aegis Rim rompiendo un poco el molde al ser un juego de estrategia en tiempo real. Sin embargo, este no es el primer juego RTS de Vanillaware. En 2007, Vanillaware lanzó un juego 2D RTS poco conocido, sombríogrimorio, que, si bien es un fracaso financiero, presenta elementos de juego similares a los de 13 Centinelas: Aegis Rim. es una pena que GrimGrimorio no ha recibido la misma atención que 13 Centinelas: Aegis Rim; a pesar de sus fallas y su narrativa algo simplista, hay encanto más que suficiente para que valga la pena volver a visitar esta joya olvidada hoy.

GrimGrimorio se trata de Lillet Blan, una bruja en formación que asiste a la prestigiosa escuela de magia Tower of Silver Star. Mientras nuestra valiente heroína explora los sagrados pasillos de lo que es esencialmente una versión anime de Hogwarts, se da cuenta de que el tiempo corre y está viviendo los mismos cinco días una y otra vez. Con sus estudios mágicos a cuestas, debe aprender los secretos de la academia, por qué el tiempo corre y resolver el misterio detrás de la piedra filosofal que causó todo el lío. Si bien a veces es un poco entrecortado, el juego es gratificante y lo suficientemente sencillo como para aprender, pero lleva un poco de tiempo dominarlo. A medida que el jugador avanza en la historia, se obtienen nuevos grimorios y amuletos, lo que le permite hacer más en el campo de batalla.

Las batallas consisten en configurar runas, que actúan como bases para que tus familiares las invoquen cuando sea necesario. Los familiares pueden hacer todo tipo de cosas como atacar, defender, curar, patrullar o reunir recursos como el maná, que se puede extraer de los cristales de cada mapa. A medida que se recolecta más maná, el jugador podrá convocar y controlar familiares más fuertes, lo que les dará una ventaja en la batalla. Para los fans de los juegos de estrategia en tiempo real como Comanda y conquista o Barco de estrellas, este es un territorio familiar, principalmente para el mercado de juegos occidental. Además de juegos como el Kessen serie, los juegos RTS no fueron un gran éxito en Japón. Era un riesgo para una pequeña empresa como Vanillaware hacer un juego como sombríogrimorio, por decir lo menos.

Desafortunadamente, la falta de experiencia en la creación de un juego RTS asoma la cabeza de vez en cuando con Grim Grimorio. Las batallas pueden parecer tediosas, y algunos jugadores afirman que los controles inestables del juego y la naturaleza repetitiva empantanan la experiencia. Este era un territorio desconocido para Vanillaware, por lo que se debe dar cierto margen de maniobra.

Otra queja común es que la historia puede ser algo derivada, con otras franquicias de fantasía como harry potter siendo una fuente de inspiración. Sin embargo, no fueron los problemas de juego o una trama y personajes derivados lo que condujo al fracaso de GrimGrimorio. Simplemente salió en el momento equivocado. GrimGrimorio fue lanzado al mismo tiempo que juegos como Justicia Apolo: Ace Abogado, que destacó un mercado que se está alejando de los juegos RTS de consola.

el director de sombríogrimorio, George Kamitani, declaró que era el único juego en el que trabajó en el que quería una secuela directa. Sin embargo, el juego solo vendió alrededor de 26,000 copias, lo que es un fracaso comercial abismal. Es bueno saber que juegos como 13 Centinelas: Aegis Rim permitió a Kamitani rascarse la picazón de RTS que había tenido durante años y tener éxito comercial con él. A pesar de las bajas ventas y las quejas menores sobre el juego, GrimGrimorio es un juego encantador, simple y divertido que brinda a los fanáticos de 13 centinelas muchas razones para entrar en Tower of Silver Star al menos una vez.

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