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40% no mató a otros jugadores

En un juego con elementos PvP, es común que los jugadores peleen entre sí, y aunque los novatos pueden pelear al principio, a medida que aprenden la mecánica del juego y ganan experiencia, ofrecen un combate más parejo. Este no es el caso con Caza: enfrentamientocomo ya se ha confirmado que el 40% de los jugadores nunca han matado a otros en juegos PvPvE.

Hunt: Showdown es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores intentan apoderarse del botín y escapar, poniendo en peligro tanto a los monstruos como a otros jugadores. Sin embargo, matar a otros jugadores no es algo fácil, como lo demuestra el porcentaje compartido por Crytek.

Durante el GDC que tuvo lugar en marzo de este año, Evan Lahti organizó un panel de discusión sobre el tema de la retención de jugadores novatos, donde David Fifield, gerente general de Hunt en Crytek, compartió el porcentaje antes mencionado. “Tenemos un logro en Hunt llamado Debut”, explica Fifield, refiriéndose a la que se obtiene tras matar a tu primer jugador enemigo en las partidas. “40% de nuestros jugadores nunca lo recibendijo Fifield, explicando que el 40% de los jugadores de Hunt nunca han llegado al punto en que pueden matar a otro jugador.

Después de esto, Fifield habló sobre el equilibrio, diciendo que es un tema muy delicado, porque según él, le gusta cuando los jugadores menos experimentados tienen la oportunidad de ganar. Por ello, uno de los objetivos de Fifield es hacer que las experiencias que ofrece Hunt sean accesibles a más personas antes de que decidan abandonar el juego.

Fifield también dice que el alto porcentaje podría deberse a los múltiples fines de semana gratuitos que ha tenido Hunt: Showdown a lo largo de los años, con algunos jugadores probando el juego y abandonándolo antes de llegar a las «partes más difíciles».

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