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60% de las ganancias en videojuegos son DLC y suscripciones

El uso de microtransacciones (MTX), las suscripciones y el contenido descargable (DLC) se han convertido en el nuevo estándar de la industria, por lo que no debería sorprendernos saber que la mayoría de los ingresos de los videojuegos provienen de estas prácticas. Según Mat Piscatella de The NPD Group, DLC y MTX representan casi el 60% del gasto en videojuegos en Estados Unidos en 2021.

Ayer informamos que 2021 fue el mejor año para Activision Blizzard en su historia, ya que registró ganancias récord que incluyen El 61% corresponde a microtransacciones y DLC. Gracias a los datos de The NPD Group podemos confirmar que no se trata de un caso aislado, sino de la nueva norma en el sector de los videojuegos.

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El nuevo CEO de Platinum Games insinuó que su nuevo enfoque estaba en los juegos como servicio, a los que la compañía tuvo que adaptarse. cambios en el mercado espera para los próximos cinco años. Según Mat Piscatella, en 2016 las microtransacciones y DLC apenas representaban la mitad de las ganancias que representan ahora, por lo que en solo cinco años han pasado de ser el 30% de los beneficios a la mayoría, con un 60% actualmente.

Incluso si los beneficios gracias a la microtransacciones han aumentado año tras año, Mat dice que eso no significa que los juegos premium tengan un rendimiento inferior desde entonces algunas franquicias han tenido ventas récord con sus últimos envíos, como Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, que vendió cerca de 14 millones de unidades en poco más de un mes.

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La semana pasada, Pokémon Legends: Arceus se convirtió en la versión más exitosa de la serie, por lo que está claro que todavía hay un gran mercado para los juegos individuales. Sin embargo, no hay duda de que la microtransacciones y el modelo de contenido vía DLC llegó para quedarse, y así como Platinum Games cambia la forma de funcionar, veremos otras compañías adaptarse a las nuevas tendencias de la industria con sus microtransacciones e servicios de suscripción.

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