The Legend of Zelda: Breath of the Wild carece de un aspecto clave de los amados juegos anteriores de Zelda y, como resultado, es menos satisfactorio de completar.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje fue muy elogiado cuando se lanzó para Wii U y Nintendo Switch en 2017. Se convirtió en uno de los mejores juegos de todos los tiempos debido a su nuevo enfoque para explorar un hermoso mundo abierto. La jugabilidad también se mantiene muy ajustada y fiel a lo icónico. zelda estilo. Sin embargo, carece de las mazmorras más grandes que fueron la piedra angular de los juegos más queridos de la serie, y por eso sufre.
La leyenda de Zelda los juegos se centran tradicionalmente en la exploración, el combate y los rompecabezas. A pesar de que Aliento de lo salvaje hace las dos primeras cosas de manera brillante, los rompecabezas del juego nunca pueden desarrollarse lo suficiente como para alcanzar las alturas de los juegos anteriores. Las mazmorras más grandes y parecidas a laberintos del pasado son reemplazadas por 120 santuarios más pequeños en Aliento de lo salvaje. Aunque estos ofrecen algunos desafíos divertidos, también son muy cortos (en su mayoría dos o tres habitaciones). A diferencia de los juegos anteriores, que prosperaron al desafiar a los jugadores a descubrir cómo vincular acertijos y elementos para progresar, estos santuarios ofrecen solo una pequeña muestra de esta mecánica.
La jugabilidad del pasado zelda los juegos tienden a seguir la narrativa de adquirir un nuevo elemento o habilidad, que luego se usa en los acertijos de la siguiente mazmorra. Sin embargo, en Aliento de lo salvaje, los jugadores desbloquean las cuatro habilidades rúnicas durante el tutorial extendido del juego. Aunque muchos santuarios hacen un gran uso de las habilidades rúnicas de Link, nunca sienten que el jugador está desbloqueando algo nuevo y emocionante, dado que las han tenido desde el principio.
Sin embargo, la principal razón por la que Aliento de lo salvaje sufre es que pierde la verdadera sensación de logro que los jugadores sentían en juegos anteriores cuando cada pieza de una mazmorra finalmente se unía. En estos juegos anteriores, las mazmorras se podían sentir casi como un Metroidvania en el sentido de que Link necesitaría explorar áreas más avanzadas para avanzar a través de partes anteriores del mapa. Los jugadores sentirían una gran sensación de logro cuando finalmente encontraran la última llave o tiraran de la última palanca que les permitiera abrir la puerta por la que tanto habían trabajado. Desafortunadamente, Aliento de lo salvaje‘s los santuarios nunca son lo suficientemente largos para que los jugadores obtengan la satisfacción de unir todo.
El más cercano Aliento de lo salvaje llega a lograr este sentimiento es cuando Link entra dentro de las Bestias Divinas gigantes para liberarlas de la corrupción de Ganon. Estas secciones del juego se parecen más a las tradicionales. zelda juegos. Los jugadores primero completan una serie de rompecabezas conectados que abarcan varias partes diferentes de la anatomía de la bestia. Una vez que se hayan completado y se haya desbloqueado la terminal principal, los jugadores pueden enfrentarse a una de las encarnaciones de Ganon en una dura batalla contra jefes de varias etapas. Estas secciones del juego son fantásticas y ofrecen una muestra de un estilo más tradicional. zelda calabozo. Sin embargo, solo hay cuatro Bestias divinas en todo el juego, por lo que las personas que esperan entretenerse durante más de unas pocas horas en estas secciones se sentirán decepcionadas.
La inclusión de los santuarios en sí no es el tema principal aquí. De hecho, son inclusiones divertidas y, a menudo, muy intuitivas. En cambio, el problema real es que estos santuarios rara vez van acompañados de mazmorras más grandes que desafían a los jugadores a conectar todos La leyenda de ZeldaLos mayores atributos de: exploración, combate y rompecabezas. La sensación de increíble logro y satisfacción que se obtiene al completar estas mazmorras más complejas es una parte crucial de la experiencia más querida. zelda juegos, y sin él, Aliento de lo salvaje lamentablemente se pierde. Con Aliento de lo salvaje 2 Se rumorea que se lanzará más adelante en 2022, será interesante ver si Nintendo elige reintroducir algunas mazmorras más grandes junto con los santuarios más pequeños para brindarles a los jugadores lo último. zelda experiencia.
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