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Aclarando rumores sobre The Callisto Protocol y PlayStation

A principios de diciembre se produjo el muy esperado lanzamiento de The Callisto Protocol, el primer juego de Striking Distance Studios bajo la dirección y guía de cañada schofield. La mejor versión del juego hasta el momento es la de PlayStation 5, por lo que los gamers han generado rumores sobre la participación de Sony en su desarrollo.

Aunque este tipo de rumores son generalmente ignorados, Glen Schofield ha aprovechado sus redes sociales para publicar un mensaje que aclara la situación, dejando claro que los problemas de ejecución del Protocolo de Calisto en otras plataformas son por razones fuera del control de Sony.

A mediados de noviembre confirmamos que PlayStation Visual Arts participó en el desarrollo de The Callisto Protocol, pero desde entonces se aclaró que su participación se redujo a ayudar con la captura de movimiento y el metraje del juego. Por ello, Sony no tuvo nada que ver con la optimización de The Callisto Protocol en sus diferentes versiones, tal y como aclara Glen Schofield.

Hay gente de Sony en los créditos porque trabajamos con ellos en la captura de rendimiento de nuestro metraje.”, es lo que dijo ayer Glen Schofield en su cuenta de Twitter. “No han hecho ningún trabajo adicional en el juego.”, dijo el director de The Callisto Protocol con la esperanza de que esto sea suficiente para aclarar los rumores.

Desde su lanzamiento, uno de los aspectos más criticados de The Callisto Protocol es el hecho de que la versión de PlayStation 5 tiene ray tracing pero la versión de Xbox Series X no. Ayer, Striking Distance lanzó una actualización que agrega trazado de rayos a la versión de Xbox Series X, pero todavía hay un problema con los reflejos y estos no son claramente visibles.

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