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Así se vería el Skull Kid de Majora’s Mask en un juego 3D moderno

Un diseño moderno en 3D de la cráneo de niño desde La leyenda de Zelda: la máscara de Majora hecho por un fanático muestra cómo se vería el personaje pícaro en un juego moderno. Después de Ocarina of Time, el juego de Nintendo de 2000 obligó a los jugadores a recopilar varias máscaras únicas durante un ciclo interminable de tres días, y ahora regresa a Nintendo Switch Online el 25 de febrero, lo que permite a los jugadores revivir la entrega más oscura de la serie en hardware moderno.

La leyenda de Zelda: la máscara de Majora, una de las entregas más queridas de la franquicia de Nintendo, ha tomado prestados muchos conceptos de Ocarina of Time, al tiempo que presenta una serie de mecánicas únicas. La trama del juego es que cráneo de niño, un joven vagabundo poseído por una reliquia oscura llamada Máscara de Majora, realiza un oscuro ritual para hacer bajar la luna en tres días. Esto significa que los jugadores deben usar una canción mágica para reiniciar repetidamente el reloj del juego mientras completan varias tareas.

Para rendir homenaje a Zelda: Majora’s Mask y darnos una idea de cómo se vería el personaje en un juego moderno, tsuda_art ha creado una impresionante representación en 3D del icónico Skull Kid. Realizado con el software Blender, el renderizado recrea una escena en la que se relaja mientras flota sobre el suelo. El arte animado también incluye a Tatl y Tael, dos hadas que acompañan a Skull Kid al comienzo del juego, y un tronco incluido en la imagen. Los más atentos pueden incluso ver el verdadero rostro de Skull Kid detrás de la máscara del antagonista Majora.

Si bien no se recuerda con cariño como Ocarina of Time, los elementos oscuros de The Legend of Zelda: Majora’s Mask han convertido al título en uno de los favoritos de los fanáticos de Nintendo. Poseído por el malvado Majora’s Mask y acompañado por Tatl y Tael, el icónico diseño de Skull Kid ha sido durante mucho tiempo un símbolo de espeluznante aventura y ahora podemos imaginar cómo sería en un juego de Zelda con gráficos modernos.

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