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Qué le pasó a Shigeru Miyamoto en el desarrollo de Pikmin 4

Es bien sabido que Shigeru Miyamoto Es el creador de varias franquicias importantes para Nintendo, como Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox y F-Zero, además de ser productor de The Super Mario Bros Movie. Miyamoto también fue el creador de Pikmin y ha estado muy involucrado en la franquicia, como el nuevo lanzamiento. Pikmin 4 para el interruptor de Nintendo.

Con motivo del lanzamiento de Pikmin 4, se lanzó una nueva edición de Ask the Nintendo Developer, dividida en tres capítulos. El Capítulo 2 estuvo dedicado a la creación de esta nueva entrega y contiene comentarios de desarrolladores clave, como el director Yuji Kando y Shigeru Miyamoto, quienes supervisaron todos los proyectos relacionados con Pikmin, como Pikmin Bloom para dispositivos móviles.

Hablando sobre la serie en general y los orígenes del primer juego, Shigeru Miyamoto dijo que siempre quiso crear un juego cuyas principales mecánicas de juego se basen en manejar las cosas, ya que cree que la diversión de un videojuego es el proceso constante de prueba y error. A lo largo de la serie principal de Pikmin, Miyamoto ha abordado este concepto desde diferentes perspectivas y su objetivo con Pikmin 4 era ofrecer lo mejor de cada uno.

El primer juego fue más desafiante, el segundo amplió el contenido y con Pikmin 3 queríamos volver a la primera parte hasta cierto punto»., señaló Shigeru Miyamoto, quien considera que Pikmin 1 administra el tiempo y Pikmin 2 administra los recursos. Sin embargo, al diseñar Pikmin 4 se dieron cuenta de que podían hacer ambas cosas, porque «es posible mantener la complejidad que hace que estos juegos sean tan interesantes y al mismo tiempo brindar funciones de apoyo que resuelven el desafío de los controles”.

Si bien esta es la idea principal detrás de Pikmin 4, en su papel de productor Shigeru Miyamoto se ha asegurado de que el juego «Captó la esencia de la serie Pikmin», aunque reconoció que «por lo que soy, la gente se pone muy nerviosa cada vez que abro la boca».”.

Este mismo número de Ask the Developer cubrió por qué vemos viejas consolas de Nintendo en los juegos de Pikmin y otros datos interesantes, por lo que recomiendo leerlo incluso si no estás jugando a Pikmin 4 para Nintendo Switch.

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