Assassin’s Creed Infinity podría ser el cambio que necesita la franquicia

Assassin’s Creed Infinity lleva la franquicia a un modelo de servicio en vivo, lo que brinda grandes oportunidades para lograr los cambios que los fanáticos desean.

Pocas franquicias en juegos han experimentado el mismo tipo de evolución explosiva como credo del asesino. El juego original es una aventura de sigilo y acción con elementos de parkour que se puede terminar durante un largo fin de semana. Últimos años Assassin’s Creed: Valhalla es un juego de rol de acción con parkour, juegos de beber, batallas de rap, navegar y más que lleva más de cien horas experimentar por completo. La próxima entrada, Assassin’s Creed Infinito, promete ser otra reinvención de la franquicia, que Ubisoft ha descrito como mover la franquicia a un modelo de servicio en vivo sin dejar de ser familiar para los fanáticos.

Por supuesto, cambios tan importantes han venido con su parte de protesta de los fanáticos. antes de 2017 Orígenes de Assassin’s Creed, los juegos dependían en gran medida de que los jugadores usaran el sigilo y los dispositivos para lograr sus objetivos. El combate, aunque generalmente debe evitarse, se basó en un enfoque casi rítmico, similar al Batman: Arkham serie. En entradas más recientes, el sigilo ha pasado a un segundo plano frente a habilidades de combate más amplias construidas alrededor de un sistema hitbox más en línea con Almas oscuras o horizonte cero amanecer. Las muertes sigilosas con la hoja oculta de marca registrada también se volvieron más complicadas en el sistema más nuevo, pasando de presionar un solo botón a requerir nivelación de estadísticas o presiones de botón sincronizadas para derrotar a oponentes más fuertes.

Ubisoft es una empresa que ama las fórmulas, así que infinito probablemente no se alejará demasiado de los conceptos básicos actuales de la serie de misión en misión. Sin embargo, la estructura más grande del juego probablemente permitirá una mayor modularidad, lo que significa que Ubisoft puede ofrecer paquetes más pequeños y flexibles para atraer a los fanáticos con visiones más específicas de lo que es. credo del asesino es.

En el universo ficticio de la franquicia, las personas en la actualidad pueden acceder a eventos históricos utilizando un dispositivo llamado Animus. Esta configuración narrativa proporciona una clara oportunidad para la estructura de infinito, donde el mundo moderno funciona como un área central a través de la cual los jugadores acceden a diferentes períodos de tiempo con amigos o para jugar en solitario usando el Animus. Esta estructura modular significa que Ubisoft no tiene que comprometerse con una elección de diseño en particular para un solo título de escala AAA. Diferentes secciones más pequeñas del juego pueden volver a visitar la configuración y la mecánica del pasado de la franquicia. En una sesión de juego, un jugador puede escabullirse a través de una misión lineal en las catacumbas de París con el clásico credo del asesino mecánicos, únete a un equipo para despejar un fuerte romano como en Orígenes, y terminar con Edward Kenway para las incursiones de barcos piratas. En lugar de una fiesta hinchada, infinito puede ser un buffet

Queda mucho por ver sobre la forma. infinito tomará Un enfoque más modular del contenido significa una estructura de precios diferente a la que se paga simplemente por un solo título en cualquier edición normal, especial o dorada más microtransacciones para cosméticos y equipo. Una suscripción regular podría ser la mejor manera de garantizar un flujo constante de contenido especializado, pero los clientes pueden ser reacios a iniciar sesión, especialmente dada la reputación reciente de Ubisoft y su incursión desastrosa en las NFT.

la promesa de infinito radica en su potencial para ofrecer muchos sabores diferentes de credo del asesino. Cambiar a un modelo de servicio en vivo plantea riesgos sustanciales, pero también significa un mayor grado de flexibilidad para explorar cómo ha sido, parece y puede ser la batalla entre los Asesinos y los Templarios. Queda por ver si el juego puede estar a la altura de tal potencial.