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Big Boo’s Haunt: Revisando el momento más aterrador de Super Mario 64

Si bien Super Mario 64 trajo al icónico personaje de Nintendo a un juego completamente en 3D, el título de Nintendo 64 también presentó el momento más aterrador de Mario hasta el momento.

Mientras que la Super Mario Bros. La franquicia puede ser conocida por brindar emociones familiares a los jugadores de todo el mundo, hay un nivel particularmente desgarrador de 1996 Super mario 64 que seguramente habrá traumatizado a toda una generación de jóvenes jugadores: Big Boo’s Haunt. Teniendo lugar completamente dentro de una casa encantada, el nivel se inclina más hacia los tropos de terror que quizás cualquier otro Mario juego hasta la fecha. Una habitación, en particular, es especialmente aterradora para los jugadores, ya que los hace confrontar sus miedos y les brinda una experiencia aterradora incluso para aquellos que saben exactamente lo que se avecina.

Como título insignia de Nintendo 64, Super mario 64 sigue siendo uno de los títulos más queridos e influyentes de la primera consola doméstica 3D de Nintendo. El juego hace que Mario explore el castillo de la princesa Peach y se transporte a diferentes mundos a través de pinturas mágicas y otros portales en todo el castillo para obtener suficientes estrellas de poder para enfrentarse a Bowser y salvar el día. Uno de esos portales es una pequeña casa modelo ubicada en el patio del castillo que transporta a Mario a Big Boo’s Haunt, un mundo espantoso lleno de fantasmas y otras cosas que chocan en la noche. Mientras recorre la mansión en busca de Power Stars, una habitación accesible desde el momento en que Mario llega tiene la mayor sorpresa de todas.

En medio de todos los Boos risueños que pueblan Big Boo’s Haunt, hay una habitación aparentemente tranquila con un solo piano bellamente captado dentro de un solo rayo de luz de luna perpetua que brilla a través de una ventana superior. Aunque se asemeja a cualquier piano de cola común y corriente, cuando Mario se acerca a él, el piano cobra vida demoníacamente, con unas fauces llenas de dientes afilados que sobresalen de su parte superior abierta mientras golpea ruidosamente hacia Mario, con la intención de devorar el plomero asediado. No hay una forma discernible de derrotar o aturdir a este piano; el golpe de rutina en la cabeza solo dará como resultado que le dé un mordisco a Mario y ningún potenciador ofrezca los medios para contraatacar. El único curso de acción es esquivar y huir del terror arrasador.

Lo peor es que Super mario 64 obliga a Mario a despertar el piano poseído por el demonio, al menos si los jugadores tienen la intención de recuperar las siete estrellas de poder del nivel. Ubicada debajo del piano en su posición de descanso hay una moneda roja, con las ocho monedas rojas en un nivel dado que se deben acumular para convocar una Power Star. Esto significa que Mario tiene que despertar deliberadamente el piano, superarlo mientras resuena hambriento por la habitación tratando de consumir al desventurado héroe y engancha la moneda roja debajo de donde estaba antes de lograr escapar a otras partes de la mansión.

Mario ciertamente ha lidiado con todo tipo de fantasmas y monstruos antes, con Boos como un elemento básico en la franquicia desde 1988. Super mario bros.3 y casas embrujadas que aparecieron prominentemente a lo largo de la década de 1990 El mundo de Super Mario pero Super mario 64 lo lleva a otro nivel con Big Boo’s Haunt. El juego en 3D fue revolucionario para su época y brindó una experiencia significativamente más inmersiva para los jugadores con su amado héroe italiano. Y con un monstruo voraz e imparable en el corazón de la casa encantada del juego, Big Boo’s Haunt establece el listón espeluznante para la franquicia. Y de Big Boo’s Haunt viene uno de Super MarioLas preguntas más inquietantes y sin respuesta: ¿Por qué exactamente hay tantos fantasmas rondando el patio de la princesa Peach en primer lugar?

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