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Cada Castlevania: Symphony of the Night Ending, explicado

Castlevania: Symphony of the Night tiene una sorprendente cantidad de finales. Aquí se explica cómo desbloquear cada una de las secuencias finales del aclamado juego.

Uno de los mas celebrados Castlevania juegos de todos los tiempos es de 1997 Sinfonía de la noche. Lanzado originalmente para la PlayStation original, Sinfonía de la noche ha visto su propia línea de relanzamientos y remasterizaciones, incluida la Castlevania: Requiem colección para PlayStation 4. Con una historia fascinante en la que el hijo de Drácula, Alucard, explora el castillo de su padre a finales del siglo XVIII para descubrir lo que le sucedió al clan Belmont, esta historia épica tiene múltiples finales para que los jugadores vean diferentes posibilidades de Alucard luchando contra el legado de Drácula una vez. de nuevo.

Aquí están todos los posibles finales en Sinfonía de la noche y cómo los jugadores pueden desbloquearlos para obtener una imagen más completa detrás del videojuego aclamado universalmente.

El mal final de Alucard

En todas las versiones de la historia de Alucard, se encuentra con un Richter Belmont visiblemente corrupto que preside una arena de gladiadores en el corazón del castillo de Drácula, lo que obliga a Alucard a enfrentarse a temibles monstruos antes de retirarse. Alucard tiene la oportunidad de luchar personalmente contra Richter en la sala del trono del castillo y, si Alucard se enfoca en golpear a Richter directamente o entra en la pelea sin tener las Gafas Sagradas equipadas, Alucard matará a Richter y dejará el castillo pensando qué sucedió para corromper al Belmont. línea.

Para renunciar a este mal final, Alucard debe adquirir y equipar los Anillos de Oro y Plata, con el primero obtenido después de derrotar a la súcubo en las catacumbas del castillo, mientras que el segundo se encuentra en la capilla real. Equipar ambos anillos al entrar en el centro del castillo, donde se encuentra la torre del reloj, hará que Maria Renard aparezca y le dé a Alucard las gafas sagradas. Equipar las gafas durante la pelea con Richter revela un orbe mágico flotando sobre el Belmont que Alucard debería atacar y destruir en su lugar.

Buen final de Alucard

Sinfonía de la nocheEl buen final estándar ocurre si Alucard destruye con éxito el orbe mágico que controla a Richter en lugar de matar al joven cazador de vampiros. El oscuro sacerdote de Drácula, Shaft, resurgirá y hará que aparezca una versión invertida del castillo en lo alto, con un portal justo más allá de la sala del trono que une a los dos. En el interior, Alucard se enfrenta a monstruos aún más formidables mientras corre para evitar que Shaft resucite a Drácula en el centro del castillo invertido.

Para acceder al centro del castillo, Alucard debe adquirir todas las piezas del cadáver de su padre de los jefes de todo el castillo invertido. Luego, Alucard se enfrenta a Shaft y resucitó imperfectamente a Drácula en peleas consecutivas, destruyendo a su padre mientras le recordaba que su madre Lisa realmente lo amaba. Como consecuencia, Alucard se va a lugares desconocidos, mientras que María decide seguir su consejo y no perseguirlo, sino que se reúne con Richter en recuperación.

El mejor final de Alucard

Sinfonía de la noche tiene un final mejor y verdadero para Alucard, que se puede obtener solo si los jugadores desbloquean el castillo invertido limpiando a Richter en lugar de matarlo y explorando completamente ambas versiones del castillo antes de derrotar a Shaft y Drácula como con el final bueno estándar. Hay un 200,6 por ciento de área total que se acreditará en Sinfonía de la noche‘s mapa, con al menos 196 por ciento necesitaba ser llenado en el mapa para lograr el final verdadero.

El final verdadero se parece mucho al final bueno estándar, con la excepción clave de que Richter anima a María a perseguir a Alucard. La joven sigue a Alucard en su viaje errante, aparentemente entablando un romance con él, aunque Alucard no explica qué fue de ella cuando resurge en el siglo XXI durante Castlevania: Aria of Sorrow.

El final de Richter

Después de golpear Sinfonía de la noche, los jugadores pueden desbloquear una partida secreta del juego ingresando el nombre de Richter al crear un nuevo archivo de guardado. Armado con el legendario látigo Vampire Killer y con el mismo estilo de combate que poseía durante Sinfonía de la nocheEn el prólogo, Richter debe navegar por ambas versiones del castillo de Drácula, con un gran impacto pero más vulnerable físicamente de lo que había sido Alucard.

La historia de Richter llega a su fin en el centro del castillo invertido, al igual que los buenos finales de Alucard, con una batalla final contra Shaft. A diferencia de Alucard, no hay batalla contra Drácula, y el juego presenta potencialmente una posible versión de cómo Richter fue corrompido por el mago oscuro antes de que Alucard entrara en el castillo tras él.

El final de María

Aunque inicialmente se planeó como un personaje jugable en el original Sinfonía de la noche antes de ser eliminada del juego debido a limitaciones de tiempo, María fue restaurada como un personaje jugable en el puerto de Sega Saturn (subtitulado Nocturno de luz de luna) y remasterizaciones de Sinfonía de la noche incluido en Castlevania: las crónicas de Drácula X y Castlevania: Requiem. Ahora confiando en el combate cuerpo a cuerpo y la magia en lugar de usar animales para luchar por ella como en Rondo de sangre, María tiene su propio juego.

Al igual que Richter, Maria se desbloquea ingresando su nombre como un nuevo archivo guardado después de vencer al juego como Alucard. Al igual que el juego de Richter, también navega por ambas versiones del castillo de Drácula antes de llegar a su fin con una batalla final contra Shaft en el centro del castillo invertido. Similar al buen final de Alucard, el juego de Maria termina con el castillo de Drácula derrumbándose en el mar (aunque el propio Drácula no se pelea), y el juego no desarrolla la historia como lo hace el de Alucard.

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