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Capcom: finaliza la investigación sobre su ciberataque

En un extenso comunicado de prensa, Capcom explica los métodos de los piratas informáticos, así como el daño relacionado con la información bancaria de los usuarios.

Crédito: TheDigitalArtist a través de Pixabay

En noviembre de 2020, Capcom anunció que fue víctima de un ciberataque perpetrado por uno o más hackers que apostaron por información personal, actas de reuniones e información sobre juegos. Hoy, Capcom vuelve a los hechos y las consecuencias de este ciberataque mientras termina la investigación.

Capcom comienza explicando que “ En la actualidad, los sistemas internos del grupo Capcom están casi completamente restaurados «. Luego, la compañía explica cómo pudo haber ocurrido tal incidente y cómo los piratas informáticos pudieron ingresar a la red interna de Capcom. Lo hicieron simplemente pasando por la antigua VPN de Capcom, que apenas se usaba en ese momento y servía como una VPN de respaldo en caso de problemas de comunicación interna. Después de cifrar los datos de Capcom, los piratas informáticos dejaron una nota de rescate pidiendo a la empresa que se pusiera en contacto con ellos, lo que no hizo.

Los datos bancarios de los usuarios no están en riesgo

Las oficinas estadounidenses del grupo, así como las oficinas japonesas, se vieron afectadas por este ataque. Afortunadamente, Capcom ha confirmado que no se ha comprometido ningún dato sobre las tarjetas de crédito de los usuarios. De hecho, toda la información relacionada con los datos bancarios de los usuarios es gestionada por un servidor externo, de modo que Capcom no tiene visibilidad sobre ella. Por tanto, la recuperación de este ciberataque va por buen camino para la empresa, que ahora podrá seguir adelante, a pesar de una posible pérdida permanente de cierta información y datos.

Capcom también aclaró que se han tomado varias medidas para evitar que este incidente vuelva a ocurrir. No es la única empresa de videojuegos que soporta un ciberataque a cambio de un rescate. CD Projekt Red, en el origen de los juegos Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 en particular, también sufrió uno en enero pasado, habiéndose subastado en la web los códigos fuente de estos juegos.

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