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Capcom quería que Resident Evil 7 tuviera microtransacciones

En los últimos años hemos visto cómo juegos como servicio Se han convertido en una nueva tendencia en la industria de los videojuegos, ya que hemos visto muchos casos de éxito, sobre todo siguiendo el modelo free-to-play. Uno de los mejores juegos para un solo jugador iba a seguir esa tendencia y llega Resident Evil 7lanzado por Capcom en 2017.

Cinco años después del lanzamiento de Resident Evil 7, sigue surgiendo información interesante sobre el juego, que ha servido para revivir la serie Resident Evil con un nuevo estilo de juego en primera persona, con Ethan Winters como nuevo protagonista. Según Shinji Mikami y Jun Takeuchi, hace unos años Capcom intentó que todos sus juegos cumplieran ciertos requisitos, como microtransacciones.

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En una discusión que tuvieron en el canal oficial de YouTube de Biohazard, Shinji Mikami y Jun Takeuchi recordaron cómo era la situación en Capcom cuando comenzó el desarrollo de Resident Evil 7.En ese entonces hubo un gran impulso en Capcom, un impulso de marketing, diciendo que teníamos que hacer los juegos que los jugadores pedían.«.

Jun Takeuchi es el productor ejecutivo de Resident Evil 7 y dice que habló mucho con el director del juego en ese momento, mientras averiguaban qué es un juego de terror y qué planeaban hacer en la próxima entrega. Como explica Takeuchi, los ejecutivos de Capcom exigían su implementación multijugador en línea, contenido descargable y microtransacciones en todos los juegos, lo que hizo que Resident Evil 7 tuviera un comienzo difícil.

Según Takeuchi, estuvo involucrado en el desarrollo de Resident Evil 7 porque el presidente de Square Enix se lo pidió, ya que afirmó que el juego estaba en muy mal estado. Cuando Takeuchi se unió al equipo, los desarrolladores presionaron para nombrar a Nakanishi como director del juego y luego se movieron para eliminar aspectos del juego como un servicio de RE7.

Taeuchi explica que el equipo decidió que las raíces de Resident Evil estaban en el horror, por lo que la idea del modo multijugador se descartó rápidamente, ya que no tenían buenas ideas sobre cómo implementarlo. «Fuimos al final de la lista, eliminando cosas, hasta que lo hicimos la peor pesadilla del marketing – un juego de terror para una persona normal. Con eso terminamos«.

Obviamente, el resultado fue todo un éxito y desde entonces hemos visto a Capcom lanzar remakes de Resident Evil 2 y 3, así como la secuela de RE7 con Resident Evil: Village.

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