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Castlevania Advance Collection: todos los códigos de trucos de la pantalla de entrada de nombre y lo que desbloquean

Castlevania tiene una larga historia de uso de nombres únicos para su pantalla de ingreso de nombres, a menudo desbloqueando nuevos personajes jugables u ofreciendo modos adicionales.

los Colección Castlevania Advance compila todos los Castlevania juegos lanzados originalmente en Game Boy Advance y Super Nintendo Castlevania: Drácula X. La mayoría de estos juegos siguen la excelente Metroidfórmula de exploración de acción de estilo introducida por Sinfonía de la noche, codificando el género “Metroidvania”. Con un mapa extenso lleno de una gran variedad de enemigos a los que derrotar y elementos que recolectar, la fórmula de exploración adictiva y el estímulo de las carreras rápidas hicieron que el Castlevania serie un ajuste perfecto para la consola portátil de Nintendo.

Muy parecido Sinfonía de la noche, todos los juegos de la colección avanzada tienen muchos modos y funciones de bonificación a los que se accede a través de la pantalla Nombre de entrada, lo que a veces requiere que el juego dado se complete una vez. Ingresar un nombre especial antes de comenzar un nuevo juego generalmente permite un nuevo personaje jugable que cambia drásticamente la forma en que se juega el juego. En otras ocasiones, estos nombres especiales pueden desbloquear funciones de bonificación antes de tiempo.

Aria del dolor

Aria del dolor sigue la historia de Soma Cruz, una estudiante transferida a Japón que misteriosamente recibe la habilidad de comandar a los monstruos del Castillo de Drácula en los albores de un eclipse solar. El último y a menudo considerado el mejor de los Castlevania juegos en Game Boy Advance, todos los desbloqueables en Aria del dolor requerirá que el juego haya sido superado una vez, donde el modo de dificultad Difícil estará disponible para el jugador.

Solo hay tres nombres para ingresar que cambiarán significativamente el juego, siendo el primero “JULIUS”. Como sugiere, ingresar este nombre le permite al jugador jugar todo el juego nuevamente como Julius Belmont. Los otros dos códigos son exclusivamente para jugadores que buscan un desafío: “NOSOUL” y “NOUSE”. “NOUSE” desactiva el uso de elementos durante todo el juego, mientras que “NOSOUL” desactiva el uso de las almas excepto las almas esenciales necesarias para atravesarlo, lo que separa a Soma de la gran mayoría de sus poderes.

Armonía de disonancia

Armonía de disonancia está protagonizada por Juste Belmont, un descendiente del famoso Simon Belmont que se ve envuelto en la aventura después de que su amigo de la infancia es secuestrado en un misterioso castillo parecido al de Drácula. Armonía continúa la tendencia de usar códigos secretos para usar en la pantalla de entrada, aunque los cambios no son tan diversos como en Aria del dolor. Solo uno de estos tres códigos necesita un juego completo para funcionar, mientras que los otros se pueden usar de inmediato.

Entrar en “HARDGAME” desbloquea la dificultad Difícil al comienzo del juego, mientras que “NO MAGIC” deshabilita los libros de hechizos, evitando el uso de fusiones de hechizos extremadamente poderosas que componen gran parte del conjunto de movimientos de Juste. “MAXIM” solo se puede ingresar después de completar el juego una vez, lo que permite al jugador ponerse en la piel del amigo de Juste, Maxim Kischine.

Círculo de la luna

Uno de los clásicos subestimados de la línea de lanzamiento de Game Boy Advance, Círculo de la luna es una aventura no canónica que sigue al lejano Nathan Graves mientras intenta salvar a su padre Hugh de las garras de Drácula. Cada código en Círculo de la luna desbloquea un nuevo modo que cambia las estadísticas iniciales de Nathan, pero cada nuevo código solo se proporciona después de completar lo que fue desbloqueado por el código anterior.

“FIREBALL” desbloquea el Modo Mago, que hace que Nathan comience con todas las cartas DSS y altas estadísticas mágicas a costa de otras estadísticas. “GRADIUS” desbloquea el modo de combate, lo que aumenta significativamente la fuerza y ​​la defensa de Nathan, pero otras estadísticas son más débiles. “CROSSBOW” desbloquea el modo de tirador, que aumenta la fuerza de sus armas secundarias mientras debilita sus otras estadísticas. Finalmente, “DAGA” desbloquea el Modo Ladrón, el modo más difícil de todos que solo aumenta la Suerte, reduciendo gravemente todas las demás estadísticas.

Drácula X

Esta Super Nintendo reimaginando lo aclamado Rondo de sangre Es divisivo ya que tuvo que recortar muchas esquinas y reorganizar muchas cosas para que quepan en el cartucho, pero los niveles únicos y la banda sonora de SNES le valieron su parte de fanáticos. Todavía, Drácula X puede ser injustamente difícil incluso para un clásico Castlevania title, por lo que los jugadores pueden querer aprovechar el sistema de contraseñas para adelantarse al juego.

Muy parecido Líneas de sangre y Super Castlevania IV, Drácula X no tiene pantalla de entrada de nombre, sino más bien una Mega Man-sistema de contraseña de icono de estilo. Las diferentes combinaciones inician a Richter en un nivel específico con diferentes elementos según los iconos utilizados. Si bien no hay contraseñas especiales que desbloqueen un modo particularmente genial o un nuevo personaje, cambiar el fuego de la parte inferior derecha a un hacha coloca a Richter en la última etapa con las condiciones para el mejor final ya cumplidas.

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