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China vuelve a meterse con las waifus y las censura

En los últimos días, Japón ha sido testigo de una tendencia creciente que ha generado polémica en el mundo de los videojuegos. Archivo Azulun juego popular que recientemente hizo su debut en China, ha estado sujeto a fuertes restricciones de contenido debido a las estrictas regulaciones del país. Esta censura afectó mucho a las bellas chicas del videojuego, generando un intenso debate entre los fanáticos.

En la versión estrenada en China, muchas de las protagonistas femeninas de Blue Archive han sufrido cambios drásticos. La denuncia se centra en la ropa de las chicas con atributos destacados, especialmente en la zona del escote, que ha sido alterada para ocultar por completo cualquier atisbo de sensualidad. Esta acción generó descontento entre los seguidores, quienes expresaron su frustración por la alteración de los diseños originales de los personajes.

  • A la izquierda los dibujos originales, a la derecha los dibujos para China.

Si bien los fanáticos aún están explorando la versión censurada en busca de más ajustes, se debe tener en cuenta que esta no es la primera vez que ocurren situaciones similares en el mercado de los videojuegos. Las empresas de desarrollo están tomando medidas inteligentes para lidiar con estas restricciones, creando versiones censuradas especialmente para el público chino, mientras que el resto del mundo puede disfrutar de la experiencia de juego sin censura.

Esta estrategia permite a los jugadores de otros países disfrutar del juego en su forma original y disfrutar de los diseños de los personajes como se esperaba. Sin embargo, algunos temen que esta versión censurada en chino se convierta en el estándar internacional en el futuro, dado el enorme tamaño del mercado chino y su influencia en la industria de los videojuegos.

El debate sobre la censura en el Archivo Azul ha generado opiniones encontradas. Mientras unos argumentan que las restricciones son necesarias para cumplir con las normas culturales y sociales de cada país, otros defienden la libertad creativa y expresan su descontento con la modificación de los diseños originales.

A medida que el mercado de los videojuegos continúa expandiéndose, es inevitable que las empresas enfrenten el desafío de adaptarse a diferentes regulaciones y expectativas culturales. El caso Archivo Azul sirve como recordatorio de la complejidad y delicadeza de estas situaciones y plantea interrogantes sobre el equilibrio entre la creatividad artística y las normas de cada sociedad.

Por ahora, los fanáticos de Blue Archive esperan que los desarrolladores mantengan su enfoque en ofrecer versiones censuradas específicas de China, mientras que el resto del mundo puede disfrutar de la experiencia de juego original. Sin embargo, solo el tiempo dirá cómo evoluciona esta situación y si la versión censurada para China podría convertirse en el estándar internacional, influyendo en cómo se diseñan y presentan los juegos en el futuro.

Fuente: otakomu

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