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Cómo Call of the Night subvierte el entorno más familiar del anime

llamada de la noche es un nuevo anime de comedia romántica que se encuentra en la alineación de verano de 2022, protagonizado por el protagonista de 14 años, Yamori Ko. Se podría decir mucho sobre él, desde su trágico insomnio hasta su deseo de convertirse en un vampiro de buena fe y responder a la llamada de la noche. Hará cualquier cosa, excepto abrazar la sociedad japonesa dominante.

Dada su edad y llamada de la noche‘s, Ko debería pasar mucho tiempo en su escuela secundaria. Después de todo, la mayoría de los animes como estos tienen lugar principalmente en la escuela, pero Ko evita el suyo siempre que puede, por lo que las pocas escenas que tienen lugar allí son la excepción. Es un giro novedoso cuando tantas series tienen lugar en el salón familiar y las aulas de las escuelas japonesas modernas.

Cómo la ausencia escolar de Ko representa el escapismo en Call of the Night

El anime japonés moderno va en dos direcciones contrastantes, a menudo para resaltar el atractivo opuesto de lo familiar y lo desconocido. Por un lado, la mayoría de los animes shonen y shojo se comercializan para adolescentes, por lo que, naturalmente, estas series tienen lugar en escuelas secundarias y preparatorias y presentan personajes de entre 14 y 17 años. Los ejemplos son muchos, de la exitosa serie ¡Toradora! a los gustos de Komi no puede comunicarse, Horimiya e incluso vengadores de tokio.

Esto hace que el anime sea más intuitivo y familiar para los espectadores previstos, y puede recordarles lo que disfrutan de la escuela, como sus amigos y las actividades de la clase de gimnasia. Sin embargo, la escuela también puede representar la naturaleza asfixiante y conformista de la sociedad japonesa, algo que muchos jóvenes encuentran opresivo. Deben asistir a la escuela y usar uniformes estrictos, pasar innumerables horas estudiando para ingresar a una buena universidad y luego estudiar un poco más para obtener un trabajo asalariado durante los próximos 30 a 40 años. Cualquier desviación de esto puede ser recibida con desaprobación y desprecio.

No es de extrañar entonces que tanto los estudiantes japoneses reales como los ficticios recurran a la delincuencia juvenil o se rebelen silenciosamente, desde los punks callejeros de vengadores de tokio al divertido fenómeno de los chunibyos que quieren ser secretamente especiales e incomprendidos. Mientras tanto, llamada de la noche representa el escapismo del estricto sistema escolar al hacer que Ko rechace la escuela por completo, deambulando libremente por la noche sin nadie que lo detenga. Debe sentirse muy liberador para él, tener la noche para él solo mientras escapa de las multitudes, los estudios y los maestros de la vida escolar que ha abandonado.

Permanecer despierto toda la noche a menudo representa vivir en otro mundo dentro del contexto de cualquier nación, después de todo, con la mayoría de las personas trabajando o estudiando durante el día y pasando la noche durmiendo. Y como beneficio adicional, la noche es el hogar de vampiros como Nazuna y sus asociados del aquelarre, con vampiros que a menudo representan la libertad egoísta y hedonista y el rechazo a las reglas de la sociedad. Los vampiros prosperan en un mundo oculto creado por ellos mismos, y Ko, harto del mundo humano, lo anhela más que nada. La escuela es un pensamiento distante por ahora.

Lo que esto significa para Ko y sus amigos en Call of the Night

Tanto los espectadores como los personajes dan por sentado un entorno escolar en la mayoría de los animes, pero no llamada de la noche. Ko está decidido a abandonar su vida humana y vivir según sus propias reglas como vampiro, pero no es tan fácil para él. Él sabe lo que quiere, pero no puede renunciar a sus buenos recuerdos de asistir con Akira y el rubio deredere Mahiru, sus dos verdaderos amigos de la escuela. Esto mantiene el suspenso en llamada de la noche, lo que hace que los espectadores se pregunten si Ko realmente puede abandonar su humanidad para convertirse en vampiro como lo planeó. Tiene mucho en juego, y su escuela secundaria representa esas apuestas.

Ko tiene mucho en juego al elegir entre su vida humana y el potencial para convertirse en vampiro, y cualquiera de las dos rutas implica un serio sacrificio. Si toma la ruta de los vampiros, la escuela representa claramente todo lo que está renunciando en su vida humana diurna, incluidas sus amistades con Akira y Mahiru. Ko obtendrá su escapismo, pero a costa de todo lo demás, desde su educación hasta sus amigos, el apoyo de sus maestros y el potencial para asistir a la universidad y conseguir un trabajo bien pagado.

La escuela es el primer paso vital para tener una vida exitosa en la sociedad en general para los estudiantes de la edad de Ko; si su escuela ya se siente como un lugar extraño e incómodo para estar, entonces claramente se está inclinando hacia el lado de los vampiros, incluso si aún no se ha convertido en un chupasangre.

llamada de la noche toma el entorno escolar familiar y lo hace sentir extraño, especialmente porque muy pocas escenas del anime tienen lugar allí a partir del Episodio 8. El anime rara vez muestra las horas del día o la escuela de Ko, por lo que cuando se ve a Akira y Mahiru conversando allí, se siente extraño e inusual en lugar de rutinario. Así es como los fanáticos del anime saben llamada de la noche se trata de abandonar lo familiar para perseguir un sueño de fantasía salvaje de convertirse en un Drácula junior que no sigue más reglas que las suyas. Si el escenario número 1 del anime es una rara novedad, entonces la humanidad de Ko está realmente muy lejos, lo que hace que las apuestas sean más altas que nunca. Parece que la llamada de la noche es imposible de ignorar.

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