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Cómo construir a Superman en Dungeons & Dragons

Una de las mejores cosas de Calabozos y Dragones es cómo les da a los jugadores la capacidad de crear cualquier personaje que puedan imaginar y hacerlos sentir como héroes, y pocos héroes han dejado tanta impresión como Superman. El hombre de acero de noble corazón representa el tipo de héroe desinteresado que muchos desearían ser, por lo que algunos jugadores, naturalmente, quieren encontrar una manera de traerlo a D&D.

Recreando a Superman en Quinta edición presenta algunos desafíos mecánicos. Después de todo, volar y la visión de calor no son exactamente la tarifa estándar para el elfo o el humano típico. Además, la naturaleza alienígena de Superman puede parecer difícil de recrear en un juego de fantasía donde el espacio y la ciencia ficción no suelen adoptarse. Sin embargo, con algunos retoques y ajustes, los jugadores pueden crear un personaje fascinante y poderoso que refleje a Superman en muchos aspectos sin dejar de permanecer dentro del marco equilibrado del juego.

La mejor carrera para Superman

Si bien, desde una perspectiva puramente mecánica, un jugador podría verse tentado a elegir la carrera de Aarakorca por su velocidad de vuelo de 50 pies, no muchos imaginan estéticamente a su Superman de fantasía como un humanoide delgado parecido a un pájaro. Además, algunos Dungeon Masters prohíben por completo a Aarakorcas de sus mesas como una raza jugable debido a esta habilidad, sintiendo que trivializa algunos desafíos y le da al jugador una ventaja injusta.

En cambio, los jugadores que busquen replicar al Hombre de Acero deberían elegir la raza Aasimar, específicamente la subraza Protector. Temáticamente, esto parece apropiado, ya que los Aasimar tocados por la divinidad pueden parecer de un mundo diferente, y los Protectores se envían específicamente para vigilar y defender al ciudadano promedio del Plano Material. Mientras que en el nivel uno, un Aasimar no puede volar, obtiene la capacidad de desarrollar alas y surcar los cielos durante un minuto por descanso prolongado en el nivel tres (que, dicho sea de paso, podría parecer estéticamente similar a una capa abierta en abanico con el viento) .

El mejor fondo para Superman

Los jugadores que buscan recrear los humildes comienzos de Superman no necesitan mirar más allá del trasfondo de Folk Hero. Esto encaja con los orígenes de Smallville de Clark Kent, ya que el héroe popular ha ganado una pequeña cantidad de notoriedad por proteger y ayudar a los residentes de un pueblo o aldea. Las habilidades otorgadas por esta elección, Manejo de animales y Supervivencia, se sienten apropiadas para un chico de campo que crece en una granja, y la característica de Hospitalidad rústica establece que la gente común reconoce al héroe popular como un campeón de las masas y hará cualquier cosa con seguridad dentro su poder para ayudar al héroe. Incluso brinda competencia con vehículos terrestres, por lo que este Superman de fantasía sabría cómo operar cualquier cosa que se parezca a un tractor o un concepto adyacente de fantasía.

Alternativamente, si los jugadores quieren abrazar el ángulo de Superman como un extraño alienígena, el Outlander podría ser una opción interesante que ofrece un cambio de ritmo. Esta es una mejor opción para una versión más oscura de Superman que encarna una perspectiva solitaria y ajena.

La mejor clase para Superman

Superman muestra disgusto por las armas, y en su lugar opta por usar sus manos cada vez que surge un conflicto. Solo hay una opción en D&D que consistente y viablemente refleja una actitud similar: el Monje. Los monjes no solo son la única clase que realmente puede confiar únicamente en sus puños, sino que a medida que un monje sube de nivel, obtienen acceso a una gran cantidad de habilidades dependientes de Ki que los hacen sentir más poderosos sobrenaturalmente. Con el tiempo, pueden duplicar la velocidad de movimiento de muchas de sus compañeras, caer grandes distancias sin recibir daño y comenzar a usar sus acciones de bonificación para lanzar ataques adicionales o aumentar sus capacidades defensivas.

Para encarnar realmente la D&D versión de Superman, los jugadores deben elegir el Camino del Alma del Sol como su Tradición Monástica. Mecánicamente, esto encaja maravillosamente: obtienen acceso a una habilidad llamada Radiant Sun Bolt, que les permite disparar un rayo de luz concentrada a sus enemigos. En particular, la habilidad dice que el personaje «lanza rayos abrasadores de resplandor mágico», pero nunca menciona directamente la habilidad usando las manos del Monje. Si el DM lo permite, el jugador podría hacer que esto aparezca como rayos disparados desde los ojos del personaje. Además, Superman obtiene sus poderes del sol, por lo que ser un Sun Soul Monk incluso tiene sentido temático.

Las puntuaciones de habilidad más importantes para Superman

Aunque Superman probablemente tendría los puntajes de habilidad más altos posibles en todos los ámbitos si fuera un oficial D&D personaje, es probable que un jugador no tenga tanta suerte. Cualquiera que desee maximizar la efectividad de esta construcción debe priorizar la Sabiduría y la Destreza. Casi todas las habilidades del Monje giran en torno a su modificador de Sabiduría, y aumentar la puntuación de Destreza del personaje no solo asegurará que sean más difíciles de golpear, sino también que sus ataques se conecten ya que la característica de Artes Marciales significa que el Monje usa su puntuación de Destreza en lugar de su Fuerza al realizar tiradas de ataque y daño.

Después de eso, una puntuación alta en Constitución puede replicar la resiliencia de Superman, y un alto Carisma puede ayudarlo a reducir situaciones potencialmente letales sin usar la violencia. Sin embargo, a pesar de la inmensa fuerza de Superman en los cómics, el puntaje real de habilidad de Fuerza no es particularmente valioso para esto. D&D construir.

La hazaña más valiosa de Superman

Quizás una de las áreas más notables en las que el Monje no alcanza las capacidades de Superman es su salud y su capacidad para resistir el daño. Con solo un d8 de salud en cada nivel, no pueden recibir tantos golpes como otros combatientes cuerpo a cuerpo de primera línea y deben confiar en su Clase de Armadura para protegerlos. Esta discrepancia se puede compensar tomando la dote Dureza, que agrega una cantidad adicional de salud igual al nivel del personaje multiplicado por dos.

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