eGames

Cómo construir Doctor Doom en Dungeons & Dragons

Calabozos y Dragones es un juego lleno de héroes y villanos, y a menudo los jugadores encuentran inspiración en sus historias favoritas mientras diseñan personajes. Si bien la mayoría de las campañas se centran en los héroes, a veces es mucho más emocionante interpretar a un villano, y hay pocos más icónicos que Victor Von Doom de Marvel. También conocido como Doctor Doom, el encantador gobernante de Latveria presenta una rara oportunidad de interpretar a un personaje que podría ser héroe o villano a partes iguales, dejando a los otros jugadores, e incluso al Dungeon Master, adivinando cuál podría ser su próximo movimiento. .

Doctor Doom presenta un desafío para recrear en D&D por lo poderoso que es. Es uno de los mejores usuarios de magia que existen y uno de los combatientes cuerpo a cuerpo más talentosos, además Doom ha sido tanto erudito como gobernante de una nación. Dado D&D es un sistema que valora la mecánica de juego equilibrada, hay algunos conceptos básicos en los que un jugador querría centrarse al crear su versión de Doctor Doom.

La mejor carrera de D&D para Doctor Doom

Una de las consideraciones más importantes al crear Doctor Doom en D&D está adquiriendo la capacidad de lanzar magia arcana y usar armadura pesada. Si bien no hay forma de lograr esto desde el nivel uno, hay un par de opciones que permiten a los jugadores lograrlo por nivel, en lugar del nivel ocho o posterior.

La mejor ruta a seguir durante la creación del personaje es una Variante de Brujo Humano. Al seleccionar Warlock en el nivel uno, el personaje comienza con competencia en armadura ligera y, como variante humana, podrá seleccionar la dote de armadura moderada. Si bien existe una alternativa (crear un Enano de la montaña que comience con habilidades de armadura ligera y media debido a una función de subraza), esta opción carece de cualquier bonificación al carisma (que un jugador puede obtener como una variante humana), que será vital para una construcción basada en Doctor Doom.

El mejor fondo de D&D para Doctor Doom

Cualquiera que quiera traer una versión de Doctor Doom a D&D tendrá que decidir en qué parte de su historia enfocarse para su historia de fondo. Si bien Urchin o Sage serían compatibles con su pasado, la elección de Noble es mucho más interesante. Al centrarse en los aspectos más majestuosos de la vida del Doctor Doom, el jugador tiene la oportunidad de crear una historia de fondo con su DM que incluye un reino, NPC y ubicaciones que el jugador gobierna directamente o con las que está asociado. Esta conexión con el mundo en general ofrece emocionantes oportunidades de juego de roles y desarrollo de personajes, y puede ayudar a justificar la confianza arrogante por la que se conoce al Doctor Doom.

Las mejores clases de D&D para Doctor Doom

La gran cantidad de poderes que tiene el Doctor Doom son asombrosas. Su iteración de cómic ha derrotado a algunos de los luchadores más exitosos como el Capitán América y Daredevil usando solo sus puños, mientras que también ejerce suficiente poder mágico para desafiar al Doctor Strange. Sin embargo, el espíritu del personaje gira principalmente en torno a su relación con la magia, por lo que una clase lanzadora de hechizos es una elección natural. El tipo de magia utilizada por Doom tiene muchas similitudes con D&DLa magia arcana de ‘s, lo que significa que un jugador querría elegir entre Sorcerer, Wizard o Warlock.

Si bien se describe que la magia de Doom rivaliza con los mejores lanzadores de hechizos del universo Marvel, gran parte de esta magia no es suya. Doom ganó una gran cantidad de poder a partir de un trato con «los Tres Haazareth», un trío de criaturas diabólicas con las que llegó a un acuerdo para obtener más dominio sobre las artes místicas. Como tal, parece natural concluir que Doctor Doom es, al menos principalmente, un brujo que obtiene su poder a través de un pacto con el patrón The Fiend.

En particular, durante un arco de cómic, al Doctor Doom se le quita este poder. Todavía es capaz de usar algo de magia latente dentro de sí mismo, aunque sus poderes están muy disminuidos, lo que sugiere una construcción multiclase de Brujo/Hechicero, que es una de las combinaciones más poderosas en D&D. Sin embargo, esa elección debe hacerse a discreción tanto del jugador como del DM.

Las puntuaciones de habilidad de D&D más importantes para Doctor Doom

Ya sea puramente un brujo o un brujo/hechicero multiclase, la puntuación de característica más importante para un D&D versión de Doctor Doom es Carisma. Esto también encaja temáticamente con el personaje, ya que se demuestra que el Doctor Doom es increíblemente encantador y agradable. Al priorizar Carisma, un jugador puede asegurarse de que los hechizos de Doom se conecten para lograr el máximo impacto y efecto. Después de Carisma, Constitución le da la salud necesaria para resistir las intensas batallas a las que ha sobrevivido su contraparte de cómic, y una puntuación alta de Inteligencia refleja el intelecto vertiginoso por el que es conocido el Doctor Doom (lo que mecánicamente se traduciría a través de habilidades como Investigación, Historia y Arcanos). ).

Finalmente, la Fuerza será importante si un jugador espera ponerse la armadura pesada icónica del Doctor Doom, ya que usar una armadura de placas requiere un puntaje mínimo de Fuerza de 15. El jugador recibe ayuda de sus selecciones de hazañas, que finalmente agregan +2 a su Fuerza , pero eso significa que el jugador aún debe comenzar con al menos un 13 si quiere lograr esto lo más rápido posible. El puntaje menos importante para esta construcción es probablemente la Destreza, dado que al personaje se le otorgará un puntaje de clase de armadura plana a través de la armadura de placas.

Las hazañas de D&D más valiosas para Doctor Doom

Un aspecto desafiante de recrear al Doctor Doom es crear un lanzador de hechizos arcanos viable que también use una armadura pesada. Para lograr esto, un jugador tendrá que priorizar una serie de hazañas para equiparse. Al elegir jugar una variante humana, un jugador obtiene acceso inmediato a una hazaña de su elección, y comenzar como brujo significa que ya tiene competencia en armadura ligera. Esta competencia en Armadura Ligera cumple con el prerrequisito para tomar Armaduras Moderadas, lo que le otorga a un personaje competencia con Armaduras y Escudos Medianos. También agrega un punto a Fuerza o Destreza, que el jugador debe poner en Fuerza.

Cuatro niveles más tarde, el jugador podrá seleccionar otra hazaña. Dado que ya tendrán competencia en armadura media, pueden elegir armadura pesada, lo que otorga competencia con armadura pesada y otro +1 a la fuerza. Ahora que puede ponerse completamente una armadura de placas y aún tener acceso a su lanzamiento de hechizos, el personaje realmente puede emular al Doctor Doom, aunque encontrar una armadura de placas increíblemente rara y costosa probablemente será un desafío.

Finalmente, hay un montón de otras hazañas que pueden aumentar la efectividad de un D&D Doctor Doom, aunque dos de los más importantes son Toughness y War Caster. Estas hazañas aumentan la salud del personaje y le permiten usar y mantener mejor sus hechizos en combate, respectivamente, lo que ayudará a un jugador que intente capturar la esencia del Doctor Doom a canalizar su poder mientras explora el mundo de D&D.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba