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Cómo construir Doctor Strange en Dungeons & Dragons

Con Doctor extraño en el multiverso de la locura llegando a los cines pronto, los fanáticos del Universo Cinematográfico de Marvel y Calabozos y Dragones pueden querer incluir al Hechicero Supremo en sus juegos. Para diseñar su personaje en el juego, lo primero que se debe hacer es dejar a un lado el manto de «Hechicero». En D&DDoctor Strange no es un hechicero.

La buena noticia es que hay varias proezas y opciones disponibles para personalizar un personaje de jugador basado en Stephen Strange. Con tantas opciones diferentes disponibles, reducirlas puede ser complicado. Sin embargo, ciertas subclases y opciones se destacan como las mejores opciones para el Doctor Stephen Strange.

La mejor carrera de D&D para Doctor Strange

En el MCU y los cómics, el Doctor Strange es humano, lo que encaja bien con él en el juego. Al elegir humanos, es mejor ir con la ruta variante. Permitirá a los jugadores aumentar la inteligencia y la sabiduría, que son cruciales para esta construcción. Una puntuación alta en inteligencia será crucial para la capacidad de lanzamiento de Doctor Strange, mientras que una gran sabiduría asegurará que sea lo suficientemente fuerte como para resistir algunos de los hechizos más potentes del juego, como Hold Person.

La hazaña otorgada por Variant Human también permite que Doctor Strange comience con Metamagic Adept. Esta dote otorga dos opciones Metamágicas de la lista del Hechicero y proporciona dos puntos de hechicería. Esta dote no solo proporcionará habilidades útiles como el hechizo Acelerado y Potenciado, sino que también ofrece un poco de estilo Hechicero al personaje, que está en D&Dun mago.

Además, esta elección racial le permite al jugador elegir una habilidad que lo beneficiaría, ya que los magos deben elegir dos habilidades de Historia, Arcanos, Medicina, Religión, Perspicacia e Investigación. Teniendo en cuenta la historia de fondo canónica del Doctor Strange, tiene sentido elegir Medicina. Arcana es otra opción adecuada para él considerando su profundo conocimiento de la magia y las artes arcanas.

La mejor clase de D&D para Doctor Strange

en el mundo de D&D, Stephen Strange no es un hechicero, sino un mago. Tiempo D&DLos hechiceros nacen con habilidades mágicas inherentes, Strange aprende a usar la magia a partir del estudio. Las subclases del Mago también se adaptan mucho mejor a sus habilidades que las que ofrece la clase Hechicero, destacando dos en particular. Uno de ellos es parte de Rol critico contenido: Magia de la cronurgia.

Chronurgy es perfecto para un jugador que quiere centrarse en la posesión de la Gema del Tiempo por parte del Doctor Strange. La subclase ofrece varias características útiles que actúan como Infinity Stone, incluida la Conciencia temporal, que permite a los jugadores agregar su modificador de Inteligencia a sus tiradas de iniciativa. Convergent Future es especialmente perfecto para Doctor Strange, ya que le permite al jugador mirar hacia el futuro y lograr un resultado particular. Otorga la capacidad de ignorar una tirada de dado y, en su lugar, elegir si tiene éxito o falla por uno. Si bien otorga agotamiento, ser capaz de hacer que una Criatura Legendaria sin Salvaciones Legendarias quede desterrada vale la pena para un mago que maneja el tiempo.

War Magic es otra gran opción de subclase para jugadores que no tienen acceso a Rol critico contenido o no tienen permiso para usarlo. Si bien no se enfoca en la manipulación del tiempo, refleja la habilidad del Hechicero Supremo para crear protecciones poderosas y lanzar hechizos mortales. War Magic otorga la bonificación de inteligencia a las tiradas de iniciativa y proporciona una función útil llamada Power Surge. Esto permite a los jugadores robar magia de un hechizo frustrado y usarla para aumentar el daño de un hechizo de ataque.

Las puntuaciones de habilidad más importantes de Doctor Strange

Como mago, la inteligencia será la habilidad de lanzamiento de hechizos de Doctor Strange, por lo que esa estadística debe maximizarse lo antes posible. Esto también funciona perfectamente desde la perspectiva del juego de roles, ya que el héroe es un ex médico conocido por su impresionante inteligencia. Además, una Constitución alta ayudará a mejorar los puntos de golpe de esta configuración, ya que los magos solo obtienen un dado de golpe de d6, lo que los hace notoriamente blandos.

Las mejores hazañas de D&D para Doctor Strange

War Caster suele ser un hecho para los lanzadores de hechizos cuando se trata de hazañas. La ventaja que brinda a las comprobaciones de Constitución para mantener la concentración es extremadamente útil para Wizards, y es un buen homenaje al hechizo de protección que Strange pone en la Piedra del Tiempo que se mantuvo incluso mientras Ebony Maw lo torturaba.

Otra hazaña útil para Doctor Strange es Spell Sniper. Al igual que Sharpshooter, Spell Sniper ignora la mitad y las tres cuartas partes de la cobertura cuando realiza un ataque de hechizo a distancia. También duplica el alcance de los hechizos de tirada de ataque del jugador. Lo mejor de todo es que le otorga a Strange un cantrip de otra lista de hechizos. Eldritch Blast es una excelente opción porque siempre le da a Stephen un ataque dañino, que ahora tiene un mayor alcance e ignora la cobertura.

Keen Mind es otra hazaña que puede ser una opción divertida para Doctor Strange. Strange es bien conocido por su mente brillante, y la hazaña canaliza ese aspecto del Doctor. La bonificación a la Inteligencia es útil, al igual que recordar cualquier cosa que el jugador haya visto u oído en el último mes.

Hechizos de D&D para Doctor Strange

Desafortunadamente, no hay una capa de levitación en Calabozos y Dragones, pero hay hechizos como Volar que permiten a los personajes desafiar la gravedad de todos modos. Esto es imprescindible para Doctor Strange. Además, Mage Armor and Shield son importantes para casi todos los magos, y están a la altura de Stephen.

Mirror Image es otra buena opción para Doctor Strange, e incluso refleja la dimensión del espejo de la que extrae la magia. Las escuelas de Teletransportación, Evocación y Abjuración son las mejores en las que centrarse cuando se trata de evocar el estilo del personaje. Finalmente, Dispel Magic es otro poderoso hechizo que refleja el conjunto de habilidades canónicas del Doctor Strange.

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