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El Protocolo de Calisto no iba a vender lo que se esperaba

Según algunas fuentes, Él Protocolo de Calisto no vendió tantas copias como esperaban el desarrollador y el editor.

El sucesor espiritual del Dead Space original fue producido por Striking Distance Studios, dirigido por Glen Schofield, uno de los veteranos de la industria que colaboró ​​en el título original de EA, pero parece que todo el revuelo en torno a este proyecto y el pedigrí del desarrollador han no ayudó lo suficiente.

En particular, gran parte de la emoción que condujo al lanzamiento de The Callisto Protocol se centró en el violento combate cuerpo a cuerpo y el gore, con muertes de personajes extremadamente brutales e imaginativas.

El Protocolo de Calisto no vendería lo que predijo el estudio

Sin embargo, las críticas no han sido muy amables con el título: a pesar de sus impresionantes gráficos, su falta de rejugabilidad y características significativas de calidad de vida significaron que los puntajes no fueron tan altos como podrían haber sido.

Según los informes, el editor de Callisto Protocol, Krafton, sufrió una caída significativa en el precio ya que el juego no logró mover la cantidad de copias que el estudio esperaba. Específicamente, se dijo que Krafton esperaba que el juego vendiera alrededor de 5 millones de copias en total, un objetivo aparentemente ambicioso, dado que hasta ahora solo se han vendido 2 millones de copias.

Quizás significativamente, Callisto Protocol ahora permite a los jugadores omitir por completo las animaciones de muerte, una característica que se promocionó mucho hasta el lanzamiento oficial del juego a fines de 2022.

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