Cómo construir el brujo hechicero más poderoso de Dungeons & Dragons

Cuando se trata de dominado Calabozos y Dragones‘, la combinación multiclase de Sorlock es una de las mejores opciones posibles. La clasificación multiclase puede ser una apuesta importante para los jugadores inexpertos, pero aquellos que comprenden los componentes adecuados necesarios para multiclase con éxito un personaje pueden crear un personaje de jugador con poderes casi ilimitados.

La combinación de las clases Hechicero y Brujo otorga al personaje acceso a uno de los trucos más fiables del juego: Eldritch Blast. Agregue las habilidades metamágicas del Hechicero y Sorlock puede enviar Spam Eldritch Blast a los enemigos al deseo de su corazón.

Las estadísticas más importantes de Sorlock

Cada clase tiene al menos una estadística básica que es imprescindible para su función. Afortunadamente, tanto el Brujo como el Hechicero se basan casi exclusivamente en Carisma. CHA determina su modificador de lanzamiento de hechizos, y cuanto más alto sea ese modificador, es más probable que los hechizos a distancia como Eldritch Blast den en el blanco.

La destreza también es importante porque afecta la clase de armadura del jugador y la bonificación de iniciativa. Debido a que los Sorlocks están confinados a una armadura media, darles un poco de impulso a su CA con una DEX alta los hará mucho más difíciles de golpear. Darles la oportunidad de acercarse al primero en combate significa que pueden comenzar a enviar spam antes de que la batalla se vuelva realmente pesada.

Si bien no es tan importante como CHA y DEX, Constitution juega un papel vital en la construcción de un grupo de puntos de vida sólido para los Sorlock, además de alentar sus salvaciones para mantener la concentración en hechizos y efectos mágicos en curso.

Desglosando los niveles de clase

Una de las preguntas más importantes que los jugadores tienden a hacerse cuando planean crear un personaje multiclase es con qué clase deben comenzar primero. Cuando se trata de Sorlock, en realidad no importa porque las competencias obtenidas de cada clase son confiables y necesarias a largo plazo. Los brujos son competentes en las tiradas de salvación de Sabiduría, mientras que los Hechiceros son competentes en las salvaciones de Constitución.

Una de las principales razones para obtener la salvación del Hechicero desde el principio es que, para mantener los hechizos y efectos mágicos en curso, deben poder mantener su concentración al tener éxito en sus salvaciones CON. Por otro lado, comenzar con Warlock otorga acceso a Eldritch Blast y su arquetipo Patron al principio del juego.

Solo es necesario que el jugador tome tres niveles en Warlock para obtener la máxima eficiencia, y los otros 17 niveles se centran únicamente en el Hechicero. El orden en que se toman esos niveles depende completamente del jugador, pero ponerlos en su lugar y en camino por el nivel cinco garantiza liberar el poder de Sorlock lo más rápido posible.

Cuando se trata de subclases, es importante considerar lo que el personaje obtendrá de su arquetipo. Para esta construcción en particular, es importante hacer que el personaje sea lo más robusto posible, lo que significa elegir el Patrón de la hoja de maleficio del brujo. Las hojas de maleficio tienen acceso a armaduras y escudos medios, así como al hechizo Escudo, lo que significa que es más probable que puedan bloquear el daño entrante y protegerse.

En el nivel dos de Warlock, elegir la invocación Agonizing Blast hará una gran diferencia cuando sea el momento de comenzar a enviar spam Eldritch Blasts porque el modificador de Carisma del jugador se puede agregar al daño de una explosión exitosa. Para la segunda invocación, elegir Devil’s Sight no solo aumenta las capacidades de visión oscura de Sorlock, sino que también les otorga la capacidad de ver a través de la oscuridad mágica, que de otra manera sería imposible de navegar.

Para el Hechicero, el acceso más temprano que obtienen a su hechizo más importante para esta configuración se obtiene en el nivel tres. Obtener acceso a Metamagic permite a Sorlock tomar el hechizo Acelerado, lo que les permite gastar dos puntos de hechicería para lanzar un hechizo como acción adicional. En el nivel de personaje cinco, Eldritch Blast dispara dos ráfagas cada vez que se lanza, lo que significa cuatro poderosos golpes mágicos por turno.

Tomar el origen de la magia de las sombras es la opción más lógica porque no solo le otorga al jugador acceso al hechizo de oscuridad, sino también la capacidad de ver a través de su propia oscuridad mágica para encontrar enemigos ocultos dentro y disparar hechizos que nunca verán venir.

Las mejores carreras para Sorlock

Al elegir una raza, lo primero que hay que tener en cuenta son las bonificaciones raciales que se ofrecen. Las carreras que potencian CHA y / o DEX serán las elecciones más lógicas. Los sátiros, los cambiantes, los tieflings, los medianos, los semielfos y Aasimar comienzan el juego con un aumento de +2 a CHA, lo que significa que estarán mucho más cerca de maximizar el CHA. Como bono adicional, los sátiros obtienen +1 DEX, mientras que los semielfos y los cambiantes obtienen un +1 adicional a al menos otra estadística, que se puede usar en un aumento de DEX.

La mejor hazaña para un Sorlock

A menudo es difícil presentar un caso sólido para llevar a cabo hazañas en los niveles apropiados porque obtener el máximo de CHA y DEX es una prioridad absoluta, sin embargo, una vez que ambos están en 20, hay una hazaña en particular que es increíblemente útil para Sorlock: War Castor. La dote War Caster le da a Sorlock la ventaja en las salvadas CON para mantener esa importante concentración en los hechizos.

Los War Casters también pueden lanzar hechizos sin usar los componentes somáticos, lo que significa que sus manos están libres para sostener armas o escudos. También pueden realizar un ataque de hechizo como un ataque de oportunidad, siempre que el hechizo requiera una acción para lanzarse y solo tenga como objetivo una criatura. Eso significa que pueden recibir una Explosión Eldritch mientras intentan escapar, hasta tres veces en los niveles máximos.