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Cómo construir el cazador de sangre más poderoso de Dungeons & Dragons

Rol critico es el mas visto Calabozos y Dragones transmisión en vivo, atrayendo a miles de nuevos fanáticos al mundo de D&D gracias a la fantástica construcción del mundo y los jugadores. Matthew Mercer, el Dungeon Master, es un DM y narrador increíble, tanto que contribuyó con contenido oficial de D&D, incluido el Guía del explorador de Wildemount. Otra contribución que hizo al juego fue la clase Blood Hunter. Si bien no es oficialmente el núcleo D&D contenido, la clase es una de las favoritas de muchos que ven el programa y de aquellos a quienes les gusta mezclar su cuerpo a cuerpo y su magia.

El Blood Hunter es una combinación cuerpo a cuerpo-hechicero y combina un estilo de lucha con hemocraft. Esta nueva característica permite a los jugadores usar su propio HP para infligir maldiciones y ritos para causar efectos peligrosos en sus objetivos. Al construir este personaje, los jugadores pueden seguir la ruta de la Fuerza y ​​apoyarse en el ideal bruto, o pueden seguir la ruta de la Destreza y concentrarse en las armas finas. Las mejores opciones para la clase dependen de la dirección que elija ir un jugador. En cualquier caso, Blood Hunter puede ser un gran distribuidor de daños y ejerce poderosos perjuicios.

Puntuaciones de habilidad del cazador de sangre: fuerza o destreza

Los jugadores basan la estadística central de un Blood Hunter en si quieren hacer una construcción de Fuerza o Destreza. Cualquiera que sea la opción que elijas, haz que sea la estadística más alta del personaje. Si la fuerza bruta y la lucha con grandes armas suenan agradables, sigue el camino de la Fuerza. Cuando los jugadores quieren luchar con armas finas, ser ágiles y rápidos, tener una bonificación de iniciativa alta y aumentar su clase de armadura (AC), deben centrarse en la destreza. La siguiente estadística más alta debería ser Constitución. La estadística CON de un jugador afecta su HP, y dado que un Blood Hunter usa su HP para alimentar su magia, esto debe ser alto.

También será importante aumentar la puntuación de Inteligencia, que alimenta la hemocraft del Cazador de Sangre. Para hacer que el Rito carmesí sea más poderoso y fácil de aterrizar, puede ayudar aumentar la Inteligencia antes de la Constitución. Es un paseo por la cuerda floja porque usar los ritos daña al personaje, y tener una mayor cantidad de HP sin duda es útil.

Las mejores carreras para cazadores de sangre

Nuevamente, la mejor carrera para un Blood Hunter depende de la estadística central que elija un jugador. Si va con Fuerza, las carreras grandes y brutales son las mejores. Las razas como los orcos, los goliats y los enanos de las montañas son excelentes para una construcción de fuerza. Otra opción excelente pero menos popular es el Githyanki. Githyanki obtiene un +2 a la Fuerza y ​​recibe un +1 a la Inteligencia. Puede ser una combinación potente para un Blood Hunter que quiera jugar Great Weapon Fighting y aun así realizar sus ritos con éxito.

Cuando te inclines por la Destreza para la lucha con dos armas o una construcción de tiro con arco, elegir un Alto Elfo o un Mediano Robusto será inteligente. Cada uno obtiene +2 a DEX y +1 a CON. Y, por supuesto, siempre existe la opción Human Variant que permite a un jugador comenzar con una hazaña gratuita, lo que puede ser especialmente beneficioso para un Blood Hunter cuando elige Tough.

Las mejores órdenes de cazadores de sangre

Cuando se enfoca en la Fuerza, La Orden del Licántropo es la mejor opción. La transformación en Order of the Lycan es extremadamente poderosa y aumenta significativamente el daño. Además, la función final en el nivel 18 vale la pena esperar, lo que permite que un jugador se transforme tanto como quiera.

La Orden del Mutante también puede ser una buena opción para construcciones de Destreza. Tiene varios mutágenos basados ​​en DEX y uno ofrece la capacidad de aturdir a los objetivos, lo cual es especialmente útil.

La Orden del Alma Profana es excelente para cualquiera de las construcciones, ya que esencialmente permite la entrada de múltiples clases en Warlock, siendo la opción más fuerte Hexblade. Esta subclase permite a los jugadores lanzar hechizos de brujo además de las maldiciones de sangre. Además, cada vez que un jugador tiene como objetivo a una criatura con una maldición de sangre, el próximo ataque hace más daño. Profane Soul es increíblemente poderoso e introduce muchas opciones creativas.

Las mejores hazañas para cazadores de sangre

Un Blood Hunter siempre debe elegir Tough. Aumentar tu HP máximo dos veces cuando tomas la hazaña es muy poderoso, y dos HP adicionales en cada nivel superior mantienen fuerte al Blood Hunter. Gran maestro de armas y maestro de armas de asta son hazañas principales para el cazador de sangre si los jugadores toman el camino de la fuerza. Gran maestro de armas otorga una bonificación de daño y es una elección clásica entre los personajes basados ​​en la fuerza. Polearm Master le da al Blood Hunter un ataque extendido con la parte posterior de su arma y, lo mejor de todo, otorga la oportunidad de atacar cuando los objetivos entran al alcance del jugador.

Si los jugadores se centran en la Destreza y especialmente en el tiro con arco, Sharpshooter y Mobile son imprescindibles. Una vez más, obtendrás daño adicional de Sharpshoot, que funciona de la misma manera que Great Weapon Master. Moverse rápidamente por el campo de batalla a través de la hazaña Móvil puede ayudar al Cazador de sangre a alcanzar varios objetivos en un par de rondas.

Mejores ritos de cazadores de sangre y maldiciones de sangre

Al elegir los ritos del cazador de sangre, el rito del oráculo debe ser la primera opción. Los monstruos rara vez resisten el daño psíquico, lo que hace que Rite se destaque de los demás. El siguiente Rito altamente recomendado es el del Rugido. El daño del trueno también se resiste con menos frecuencia y algunas criaturas, como los elementales de la tierra, son vulnerables a él.

La maldición de sangre de la agonía hinchada, la maldición de sangre del aullido, la maldición de sangre de los marcados y la maldición de sangre de los ciegos se destacan entre las maldiciones. Agonía hinchada otorga una desventaja en la prueba de Fuerza y ​​Destreza e inflige 1d8 daños necróticos adicionales. Eyeless puede hacer que falle un ataque, lo que puede ser fantástico en momentos cruciales. Aullido causa la condición de Asustado e incluso puede aturdir al objetivo. Finalmente, Marked inflige un dado extra de Hemocraft de daño de Rito.

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