eGames

Shin Megami Tensei V parece un fuerte sucesor de Nocturne y SMTIV

Después de practicar con Shin Megami Tensei V, está claro que Atlus está combinando lo que más les gustaba a los fanáticos de los juegos anteriores de la serie.

Casi cinco años después de la revelación inicial del juego, Shin Megami Tensei V finalmente se lanzará en Nintendo Switch en noviembre. La última entrada en la franquicia de RPG de larga duración de Atlus está preparada para contar otra historia oscura y postapocalíptica ambientada en una versión de Tokio llena de demonios, donde las acciones del protagonista determinarán el destino final del mundo.

Como Shin Megami Tenseila primera entrada de línea principal nueva en una consola doméstica desde la PlayStation 2 Nocturno – sin mencionar el primero desde el spin-off Persona serie se disparó en popularidad con Persona 5SMTV está en posición de expandir el alcance de las series históricamente de nicho. CBR pudo participar en el juego, y descubrimos que su horario de apertura es un comienzo intrigante que hace un gran trabajo al reintroducir a los inquilinos centrales de la franquicia al tiempo que presenta nuevos conceptos y mecánicas del juego.

Shin Megami Tensei V sigue a un estudiante de secundaria de la actual Tokio cuyo mundo está al borde de un gran cambio. Después de una experiencia cercana a la muerte, se encuentra en una nueva versión de Tokio llamada Da’at y se fusiona con una entidad misteriosa para convertirse en Nahobino, un ser que no es ni humano ni deidad. Sin embargo, antes de ser arrojado al páramo, el protagonista se encuentra con sus compañeros de estudios Yuzuru Atsuta, su hermana pequeña Miyazu, Tao Isonokami e Ichiro Dazai. Si bien juegan un papel pequeño en la parte que pudimos ver (fuera de Ichiro, quien estuvo con el protagonista durante un momento crucial al principio), los cuatro están claramente configurados para ser importantes más adelante.

Una cosa que realmente se destacó en las dos horas más o menos que pudimos obtener una vista previa fue la rapidez con la que el juego entra en acción. Muchos JRPG, SMT y Persona los títulos en particular, tienen mucho que configurar desde el principio, lo que significa que los jugadores deben sentarse a través de muchas escenas y secciones mínimamente interactivas antes de que puedan comenzar a explorar. Pero mientras SMTV tiene puntos de trama y personajes para presentar antes de que los jugadores puedan explorar libremente Da’at, definitivamente sentimos que llegamos allí comparativamente rápido, y el juego, en cambio, deja mucho sobre su historia y personajes como un misterio para descubrir más adelante.

Como anterior SMT juegos, esto parece estar preparando una batalla épica entre las fuerzas de la ley y el caos, pero la historia no es donde termina la familiaridad. Los elementos básicos de la serie como las negociaciones y fusiones de demonios están de vuelta, al igual que el sistema de batalla por turnos de presión, que está de regreso y es más fácil de usar que nunca gracias a la claridad con la que la interfaz de usuario muestra las debilidades e inmunidades de los demonios con los que el jugador ya ha luchado bajo un HP útil. bar.

Después de pasar bastante tiempo con Nocturnoremasterización a principios de este año, SMTVLas actualizaciones de calidad de vida son ciertamente bienvenidas. Si bien ese juego se mantiene de muchas maneras, como un juego de PlayStation 2 de 2003, carece de muchas de las mejoras que los juegos de rol han visto en las casi dos décadas desde entonces. Algunos de estos estaban presentes en la Nintendo 3DS ‘ Shin Megami Tensei IV, como la eliminación de encuentros aleatorios a favor de que los demonios deambulen por el supramundo, mientras que otros, como combinar el punto de guardado, la tienda de artículos, la curación y la mecánica de fusión de demonios en una sola ubicación, son nuevos.

También nuevo en SMTV son las habilidades de Magatsui. Si bien Magatsuhi será familiar para los fanáticos que regresan por su importancia en Nocturno y su rol como un demonio recurrente, este juego permite a los jugadores llenar un nuevo indicador para desatar poderosos ataques, mejoras o magia curativa que no consume un turno ni pasa el control al siguiente personaje. Los diferentes tipos de personajes pueden tener diferentes habilidades de Magatsuhi, aunque encontramos el Omagatoki predeterminado: Crítico que el Nahobino y cualquier demonio pueden tener para ser increíblemente útiles.

Teniendo en cuenta cómo funciona el sistema Press-Turn, comenzar con un beneficio que hace que cada ataque sea un golpe crítico para todos los aliados durante un turno, esencialmente garantiza que todos los personajes puedan ir dos veces, lo que podría abrumar al enemigo. Por supuesto, Shin Megami Tensei Los juegos siempre equilibran este tipo de ventajas permitiéndoles trabajar en ambos sentidos, lo que significa que los jugadores deberán tener cuidado para evitar ser golpeados por las Habilidades Magatsuhi del enemigo.

Para profundizar aún más el sistema de combate están los potenciales de habilidad, que se introdujeron en SMTIV. Esto hace que los demonios que usan elementos por los que tienen afinidad sean más poderosos (como un Jack Frost que usa ataques de hielo), mientras que aquellos que usan ataques que coinciden con sus debilidades harán menos daño (como el mismo Jack Frost que usa una habilidad de fuego). Esto fomenta un mayor pensamiento estratégico al elegir el conjunto de movimientos de un demonio, ya que uno con una habilidad de afinidad negativa aún puede golpear una debilidad. Equilibrar la cobertura del tipo de habilidad y el potencial de infligir daño probablemente será un elemento importante para desarrollar tu estilo de juego individual.

Ya está claro que Shin Megami Tensei V es combinar los mejores aspectos de Nocturno, como su atmósfera oscura y gran exploración, con SMTIVUn juego más accesible y cambios en la calidad de vida, al tiempo que se implementan mejoras y evoluciones modernas en la fórmula. Si bien esta vista previa no cubrió demasiado de la historia, lo que hemos visto hasta este punto es lo suficientemente intrigante como para hacernos querer continuar explorando Da’at y los misterios escondidos en él.

Desarrollado por Atlus y publicado por Sega, Shin Megami Tensei V se lanzará para Nintendo Switch el 12 de noviembre. El editor proporcionó una copia de revisión.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba