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Cómo construir el guardabosques más poderoso de Dungeons & Dragons

Algunos de Calabozos y DragonesLos personajes más memorables han sido los Rangers, incluido el famoso héroe Drow de RA Salvatore, Drizzt Do’Urden y Rol criticoVex’ahlia. A lo largo de los años, la clase a veces se ha sentido decepcionante, cumpliendo su papel de rastreadores pero saliendo del panorama cuando se trataba de situaciones de combate importantes.

Sin embargo, Quinta edición ha dado grandes pasos para que el Ranger se ponga al día. Ahora, con la estructura adecuada, un jugador que elija esta clase puede desempeñar un papel importante dentro de su grupo de aventuras. Las habilidades en las que se basan pueden rivalizar fácilmente con las del luchador o el pícaro y, en algunos casos, pueden combinar los dos roles para convertirse en algo extraordinario.

La destreza es la estadística central del guardabosques

Para comenzar, cualquier jugador que construya un Ranger deberá concentrarse en su Destreza. DEX no solo aumenta las habilidades basadas en la agilidad como Acrobacia, Juego de manos y Sigilo, sino que también contribuye a su bonificación de iniciativa y clase de armadura. Estos mantienen al Ranger más cerca de la parte superior de la ronda en la batalla y protegido de los ataques enemigos.

Después de DEX, la sabiduría y la constitución son importantes para los Rangers. WIS contribuye al poder de los ataques con hechizos del Ranger y mejora las habilidades esenciales del Ranger como Insight, Manejo de animales, Percepción y Supervivencia. CON proporciona al Ranger un grupo constante de puntos de golpe que los mantiene en pie y refuerza los tiros de salvación en importantes hechizos de concentración como Hunter’s Mark y Pass Without a Trace.

Las mejores carreras para guardabosques

Hay una serie de carreras que comienzan el juego con +2 DEX, lo que las convierte en las principales candidatas para Rangers. Los elfos, especialmente los elfos del bosque y del mar, son fantásticos porque comienzan con +2 DEX y +1 a una de las estadísticas secundarias esenciales para su construcción. Los Elfos Silvanos también tienen dos características atractivas que los convierten en una opción privilegiada: Fleet of Foot, que aumenta su velocidad de movimiento a 35, y Mask of the Wild, que les permite esconderse incluso cuando solo están ligeramente oscurecidos.

Los medianos son otra excelente opción porque, además de una bonificación de +2 DEX, también tienen el rasgo de suerte y la agilidad de los medianos. Los Kenkus obtienen +2 DEX y +1 WIS y pueden imitar cualquier sonido que escuchen, lo que los convierte en excelentes distracciones al planear maniobras sigilosas. Aarakocra obtiene los mismos aumentos de estadísticas que Kenku, además de la capacidad de volar, lo que significa que pueden explorar por delante del grupo desde arriba. Goblins, Kobolds, Tabaxi y Feral Tieflings también obtienen +2 DEX, lo que significa que hay muchas opciones para comenzar el juego con el pie derecho.

Los mejores arquetipos de guardabosques

Cada arquetipo de guardabosques viene con sus propios conjuntos de habilidades especiales que mejoran la clase base, pero dos de ellos se destacan por encima de los demás. Primero, Gloom Stalker es perfecto para los Rangers que no temen adentrarse en los lugares más oscuros mientras buscan formas de evitar el peligro y emboscar a cualquiera que se atreva a atacar a su grupo. Los Acechadores Gloom obtienen características especiales como Iron Mind, que les permite resistir los efectos que alteran la mente que requieren una salvación de WIS. También tienen una habilidad llamada Dread Ambusher, que les permite agregar su modificador WIS a sus tiradas de Iniciativa, colocándolos aún más cerca de la parte superior de la ronda para que puedan caer sobre enemigos desprevenidos.

El Horizon Walker también es una opción poderosa, ya que este Ranger busca proteger los Planos de Existencia de las amenazas que viajan entre ellos buscando causar estragos. Su familiaridad con los aviones les otorga habilidades únicas que les permiten teletransportarse a través del tiempo y el espacio mismo, obteniendo disparos de armas a distancia adicionales y al mismo tiempo los llevan fuera de peligro mientras eliminan hasta tres enemigos. Pueden desterrar a los enemigos y, con el tiempo, incluso pueden aprender a lanzar Círculos de teletransportación que llevan a su grupo lejos del daño o exactamente donde deben estar para enfrentarse a una amenaza.

Las mejores hazañas para los guardabosques

A veces, es difícil justificar la realización de una hazaña, hay un puñado de opciones que realmente mejorarán las habilidades de un Ranger. Sharpshooter fue hecho absolutamente para combatientes a distancia, lo que le permite al Ranger aplicar una penalización de -5 a su tirada de ataque para obtener +10 de daño. Cuando se combina con la marca del cazador del guardabosques, esto realmente puede acumularse. Sharpshooter también permite que un personaje ignore la cobertura de la mitad y tres cuartos, lo que significa que puede eliminar enemigos que nadie más puede ver.

La dote Skulker es perfecta para esos disparos a distancia inoportunos que no dan en el blanco porque permite que el Ranger permanezca oculto incluso cuando fallan el tiro. Esta hazaña tampoco impone desventajas en los controles WIS con poca luz cuando se requiere vista.

Hechizos esenciales para guardabosques

Uno de los hechizos más importantes del Ranger es Hunter’s Mark. Este hechizo basado en la concentración le permite al Ranger fijarse en un solo objetivo y realizar un seguimiento de su paradero durante la batalla. Pueden infligir 1d6 de daño adicional con un golpe exitoso de su objetivo marcado. Si el objetivo inicial cae a cero puntos de golpe, el Ranger puede usar una acción de bonificación para mover su Marca de Cazador a otro objetivo.

Pasar sin dejar rastro es útil para todo el grupo, ya que agrega una bonificación de +10 a las pruebas de sigilo. Esto es útil cuando hay un miembro del grupo torpe o voluminoso que podría revelar la posición del grupo a un enemigo. Finalmente, Conjure Animals es una excelente manera de darle al grupo otro aliado, especialmente en una batalla importante. Incluso pueden conjurar animales que vuelan, lo que es útil para transportar a la fiesta a largas distancias más rápido de lo que lo harían a pie.

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