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Epic Games VS Apple: aspectos destacados de la prueba de la semana uno

Si bien la segunda semana de la prueba está a punto de comenzar, te invitamos a conocer los avances de esta hasta el momento.

El panorama de los medios de esta semana estuvo muy influenciado por uno de los eventos legales más importantes en la industria del juego en los últimos años. De hecho, ha comenzado la demanda entre Epic Games y Apple. En este archivo, le ofrecemos un resumen de todos los aspectos más destacados de esta primera semana de prueba que finalizó el jueves 6 de mayo, mientras que la segunda semana está a punto de comenzar.

Para recordarle el contexto de esta prueba, debemos remontarnos a agosto de 2020. En ese momento, Epic Games lanzó una nueva actualización de Fortnite en todas sus plataformas. Sin embargo, en la versión móvil, un pequeño cambio atrae a los jugadores. El juego ahora les ofrece pagar sus compras directamente a Epic Games oa través de la App Store, lo que tiene el efecto de aumentar el precio de la compra en cuestión. Apple reaccionó de inmediato a la situación, dándose cuenta muy rápidamente de que Epic Games había eludido las reglas de la App Store al ofrecer compras directas y así evitar pagar la comisión.

Desde, Fortnite desapareció de la App Store y Epic Games demandó a Apple por prácticas anticompetitivas. Después de meses de preparación para ambas partes, el juicio finalmente se abrió el lunes 3 de mayo y por un período de tres semanas. En total, las dos partes recopilaron más de un centenar de documentos. Este es un juicio sin jurado, por lo que el objetivo es convencer al juez.

Un primer día caótico e introductorio

El primer día de la demanda entre Apple y Epic Games no fue como se esperaba para ambas partes. De hecho, este tomó varias decenas de minutos de retraso después de un «Incidente técnico». En realidad, este incidente estaba vinculado a una línea telefónica abierta que permitía a cualquiera escuchar el juicio. Sin embargo, no todas las líneas se pudieron silenciar de inmediato, lo que resultó en que cientos de niños cantaran el eslogan de Epic Games en toda la cancha «. Fortnite gratis «. De hecho, se había utilizado en un anuncio publicitario después de la prohibición del juego en Apple Store en una atmósfera inspirada en 1984 por George Orwell.

Después de este incidente, pudieron tener lugar los primeros juegos verbales. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, dijo una vez más que Apple se está comportando de manera anticompetitiva y forzando un monopolio sobre sus dispositivos. Incluso llegó a decir que Apple gana más dinero vendiendo aplicaciones que sus desarrolladores.

Por su parte, Apple se defendió recordando que la comisión del 30% se basa efectivamente en los estándares financieros de la industria. Sin embargo, se ven mal en comparación con la comisión del 12% que toma Epic Games con su Epic Games Store en PC. Si esta cifra es tan alta, Apple explica que su ecosistema cerrado brinda a sus usuarios más seguridad y más rendimiento. La empresa incluso especificó que » no queremos ser androides «.

Lo que aprendimos sobre cómo funciona la industria de los videojuegos

Gracias a los numerosos documentos presentados por las dos partes, pudimos conocer mucho sobre el funcionamiento de estas dos empresas, pero también de toda la industria de los videojuegos. Pudimos ver entre bastidores en lo que respecta a la parte financiera. Por ejemplo, muy temprano en el juicio se reveló que Fortnite es la gallina de los huevos de oro de Epic Games. A pesar de su operación de Epic Games Store, o sus otras franquicias, Fortnite sigue siendo la principal fuente de ingresos de la compañía con más de $ 9 mil millones en ingresos generados en dos años. Sin embargo, la versión de iOS solo representa el 7% de estos ingresos, una de las partes más pequeñas, la más grande para la versión de PlayStation que representa el 46,8% de estas ventas.

Por su parte, se estima que Apple generaría cerca del 78% de margen gracias a la App Store. También se ha revelado que la App Store generó casi el doble de lo que estimó Steve Jobs en sus primeros años. Esto muestra lo extremadamente importante que es la App Store para Apple en términos de ingresos.

En otros documentos, a saber, correos electrónicos, se reveló que Apple planeaba reducir su tasa de comisión desde 2011. Sin embargo, la compañía nunca lo hizo. Esta evidencia en particular podría poner en tela de juicio la buena fe de Apple con respecto a su tasa actual del 30%, ya que la propia compañía ha dicho que esta situación no podría durar. ¿Es una admisión de que, por lo tanto, la comisión es demasiado alta, como señala Epic Games?

Consolas y móviles: ¿competidores o no?

El gran debate que animó los dos últimos días de esta semana involucró a toda la industria de los videojuegos desde dos ángulos diferentes: fabricantes de consolas y fabricantes de móviles. Tim Sweeney siempre ha querido separar las dos esferas y esto mucho antes del juicio. Sin embargo, Apple no es de la misma opinión ya que la compañía acusa a Epic Games de no haber demandado a Sony o Microsoft por el mismo motivo ya que sus comisiones son exactamente las mismas que las de Apple. Epic Games se defendió explicando que los campos de dispositivos móviles y consolas son intrínsecamente diferentes porque las consolas tienen una parte de hardware mucho más completa y costosa. Además, Apple señaló que el ecosistema de Sony con PlayStation es mucho más cerrado que el ecosistema de iOS. Apple afirma que Sony busca una compensación por los actos de cross-play y cross-buy, lo que Apple no está haciendo.

Si Tim Sweeney confirmó esta información durante el juicio, el CEO tenía más de un truco bajo la manga para vencer a Apple. Lori Wright, quien representa a Microsoft para Epic Games, dijo que la compañía no ve en absoluto a Apple como un competidor en los juegos. De hecho, según ella, los jugadores en consolas tienen un teléfono paralelo de todos modos, lo que significa que uno no sustituye al otro ya que no realizan las mismas funciones primarias. Este testimonio ha ayudado a Epic Games, ya que significa que los ingresos en una plataforma no sustituyen a los de otra.

Los juegos en la nube desafiados

Aashish Patel, que trabaja en Nvidia, habló del hecho de que Fortnite Podría volver a iOS en octubre, a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now. Esta noticia también ha suscitado otras preguntas y debates sobre los juegos en la nube. De hecho, parece que Apple está poniendo obstáculos en el camino de los servicios de juegos en la nube en su tienda, ya que deben ofrecer cada juego de forma independiente, a diferencia de los servicios de transmisión de video que pueden ofrecer todas sus películas y series en el mismo lugar. Esta es la razón por la que se puede acceder a GeForce Now o incluso a xCloud de Microsoft a través de navegadores de Internet y no gracias a una aplicación nativa.

Sin embargo, y a pesar de todos sus argumentos, parece que Epic Games está luchando por probar los hechos anticompetitivos según los expertos. Solo queda ver cómo será esta segunda semana de juicio para ambas partes.

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