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Cómo construir el luchador más poderoso de Dungeons & Dragons

Cada fiesta en Calabozos y Dragones es tan variado en clase como a menudo lo son en segundo plano. Dividirse en subclases crea aún más diferencias entre los miembros del grupo, lo que eventualmente les da a todos un papel muy específico mientras se aventuran juntos. Los luchadores a menudo se apresuran a la línea del frente, proporcionando protección y cobertura para los miembros más blandos del grupo al enfrentarse a los enemigos de frente.

No importa qué subclase elija un luchador, hay ciertas cosas a considerar durante la construcción inicial, así como durante los niveles que les ofrecen oportunidades para expandir su arsenal. La construcción correcta garantiza que los enemigos lo pensarán dos veces antes de atacar al grupo de frente porque no querrán acercarse al Fighter.

Centrarse en la fuerza y ​​la constitución del luchador

Ser capaz de hacer retroceder al enemigo y defender al grupo depende casi por completo de una estadística importante: la fuerza. Cuanto más fuerte y atlético sea un luchador, más fácil le resultará realizar ataques poderosos que mantengan a los enemigos concentrados en él. El Fighter puede potencialmente convertirse en uno de los miembros del grupo más fuertes físicamente, y no pasará mucho tiempo antes de que otros comiencen a confiar en ellos para mover objetos pesados, transportar equipos pesados ​​o escalar terrenos difíciles para explorar el paisaje. Lograr que STR a 20 lo más rápido posible debería ser la principal prioridad del luchador.

Secundario a STR es Constitución. Los luchadores deben poder recibir tanto daño como repartan, de lo contrario, caen rápidamente y dejan al resto del grupo vulnerable. CON es esencial para construir un grupo profundo de puntos de golpe que los enemigos pueden eliminar mientras mantienen la línea. Un CON alto también garantizará la capacidad del luchador para defenderse de los ataques basados ​​en la concentración, y para los Caballeros de Eldritch y otros luchadores que usan magia, la concentración suele ser la clave.

Casi igualmente importante para CON es la destreza. Puede que los luchadores no necesiten ser tan diestros como los pícaros, pero tener la capacidad de moverse de manera eficiente (y silenciosa) en su lugar aumenta su papel como activo. DEX también determina su clase de armadura y determina el modificador que usan cuando llega el momento de lanzar la iniciativa.

Las mejores carreras para luchadores

Cuando se buscan candidatos fuertes durante la creación, es difícil equivocarse con razas como Orcos, Semiorcos, Goliaths, Tortles, Centauros, Minotauros, Bugbears y Dragonborn. Cada una de estas carreras comienza el juego con una bonificación automática de +2 STR, lo que les da una ventaja importante mientras se esfuerzan por alcanzar los 20 STR. Los orcos, semiorcos y goliats son razas particularmente poderosas para elegir porque también obtienen una bonificación de +1 CON durante la creación del personaje.

No tan poderoso como los demás, el Triton sigue siendo una buena raza para elegir porque obtienen +1 STR y +1 CON. Leonin comienza con +2 CON y +1 STR, lo que los convierte en otra opción poderosa.

Mejores subclases de luchadores

Actualmente hay 11 arquetipos marciales entre los que los luchadores pueden elegir en el nivel tres, pero no todos son igualmente útiles. Battlemaster es, sin duda, una de las mejores opciones porque, para el Battlemaster, el combate es tan familiar como respirar. Tienen Superioridad de combate, que otorga movimientos especiales que causan daño adicional cuando se emplean en la batalla.

El poder del daño adicional del Battlemaster crece junto con el Fighter, comenzando en d8, alcanzando un d10 en el nivel 10 y convirtiéndose en un d12 en el nivel 18. Para hacerlos aún más útiles, tienen la capacidad de estudiar a sus enemigos para determinar si o no son oponentes superiores o inferiores, lo que les permite descubrir información sobre las estadísticas del enemigo que podría resultar útil en la batalla.

El Campeón es otra opción sobresaliente porque a medida que suben de nivel, pueden lograr un golpe crítico con una tirada de 18, 19 o 20. Debido a que los golpes críticos causan el doble de daño, tener más oportunidades de lograrlo significa que este luchador puede convertirse en un destructor implacable en el campo.

Para aquellos a los que les gusta darle sabor a sus peleas con un destello mágico, Eldritch Knight tiene mucho potencial. No solo tienen acceso a una serie de hechizos útiles, sino que pueden vincularse con hasta dos armas, lo que les permite invocarlas siempre que estén en el mismo plano de existencia. A medida que ganan niveles, el Caballero de Eldritch gana la habilidad de lanzar un truco como acción y luego hacer un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional.

Mejores armas y dotes para luchadores

Una de las mejores cosas de los luchadores es que dominan todas las armaduras, escudos, armas simples y marciales. Eso los hace increíblemente versátiles, y con el impulso de una hazaña como Tavern Brawler, incluso podrían usar objetos en su entorno como sillas o botellas para crear armas improvisadas.

Las mejores apuestas de armas de un luchador, sin embargo, son una espada larga y un escudo o una gran espada. La combinación de espada larga y escudo ofrece un daño decente, al tiempo que refuerza la defensa del portador. En un atasco real, el luchador puede incluso arrojar el escudo y empuñar la espada larga con las dos manos para aumentar su daño a 1d10. Las grandes espadas pueden dificultar el agarre de cualquier otra cosa, incluido un escudo, pero tienen una producción de daño mucho mejor porque el luchador tira 2d6, en lugar de 1d10 o 1d12.

La producción de daño también se puede aumentar con la dote Gran maestro de armas, que permite al luchador recibir una penalización de -5 en su ataque para infligir un daño adicional de +10 en un golpe exitoso. Esta hazaña también le permite al luchador recibir un golpe adicional como acción adicional con un arma cuerpo a cuerpo cuando logra un golpe crítico o reduce a un enemigo a cero puntos de golpe.

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