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Cómo construir el nigromante más poderoso de Dungeons & Dragons

Los Nigromantes de Dungeons & Dragons saben que algo que ha muerto físicamente todavía puede ser útil y, en algunos casos, increíblemente poderoso.

Los nigromantes se encuentran entre los usuarios de magia más tabú dentro de Calabozos y Dragones y más allá. Jugar con lo que ha muerto, reanimar los cadáveres y guiarlos como marionetas para que cumplan sus órdenes es un concepto increíblemente incómodo para mucha gente. En algunos escenarios de campaña, la nigromancia incluso podría estar prohibida, un atractivo que hace que la magia involucrada sea mucho más tentadora para algunos.

Crear un Nigromante requiere una consideración cuidadosa mientras el jugador da un paso atrás para analizar sus razones para elegir una especialización de clase que seguramente llamará la atención. Afortunadamente, muchos usuarios de magia nigromántica tienden a ser lo suficientemente excéntricos como para no notar el desdén de los demás mientras guían a su ejército de soldados no muertos a la batalla.

Las mejores clases para el nigromante

Si bien hay varias clases que brindan las herramientas que un jugador necesita para practicar la nigromancia, una clase lo hace mejor: el Mago. Elegir la Escuela de nigromancia para la tradición arcana otorga acceso a algunos de los hechizos nigrománticos más poderosos del juego. Esta escuela también cosecha vida de la muerte, a menudo permitiendo al Mago desviar puntos de golpe de aquellos que caen presa de su magia y otorgándoles resistencia al daño necrótico.

La Escuela de Nigromancia permite al Mago comenzar a animar a los muertos en el nivel seis, levantando esclavos no muertos que siguen sus órdenes durante 24 horas. Al final de ese período, pueden lanzarlo nuevamente para mantener el control sobre su esclavo, y en niveles más altos, pueden lanzarlo sobre criaturas adicionales para construir un pequeño ejército de esbirros no muertos. Al alcanzar el nivel 14, el control sobre los no-muertos se extiende a otras criaturas no-muertas, incluso aquellas creadas por otros usuarios de magia, lo que significa que no pasará mucho tiempo antes de que ese ejército crezca.

Otras clases que son Nigromantes decentes son Clérigos del Dominio de la Muerte, Druidas del Círculo de las Esporas, Brujos y algunas construcciones de Paladines. Al final, depende de la preferencia del jugador y la historia de fondo que los impulsa a reanimar a los muertos en primer lugar.

Las mejores razas para nigromantes

Al construir un Nigromante, elegir una raza depende completamente de la clase elegida. Aquellos que opten por la versión Wizard querrán elegir uno que mejore su Inteligencia. Gnomes y Vedalken comienzan con +2 INT, lo que los acercará a maximizar esa estadística. Firbolg y Kalashtar son excelentes opciones para aquellos que caminan por el camino del clérigo porque obtienen +2 de sabiduría, que es su estadística más importante. A los druidas les iría bien en cualquiera de las razas mencionadas anteriormente porque sus estadísticas principales tienden a ser INT y WIS.

Los brujos son lanzadores de conjuros basados ​​en el carisma, así que elige una raza que aumente su CHA. Los Half-Elves, Tieflings, Satyrs, Aasimar, Changelings, Yuan-Ti Purebloods o Verdan le darán al personaje un +2 CHA automático durante la creación del personaje.

Los mejores hechizos para nigromantes

Una de las cosas intrigantes de convertirse en Nigromante es la motivación detrás de esa elección, y los hechizos que elija el jugador reflejarán esa motivación. Aquellos impulsados ​​por el anhelo de superar la muerte misma encontrarán un gran consuelo en los hechizos de la naturaleza curativa como Salvar a los moribundos, Reposo apacible, Transferencia de vida, Revivificar, Resurrección y Resurrección verdadera que pueden proporcionar. Estos hechizos otorgan al lanzador el poder de desafiar a la muerte si así lo desea.

Los lanzadores que buscan poder y dominación encontrarán sus medios en hechizos que no solo desafían a la muerte, sino que la doblan a su voluntad. Animar a los muertos, Hablar con los muertos, Invocar muertos vivientes, Danza macabra, Resucitar muertos y Crear muertos vivientes son los primeros pasos para construir un ejército de nigromantes hambrientos de poder de zombis y esqueletos sin sentido. También se puede encontrar un poder increíble en hechizos manipuladores como Feign Death, Spirit Shroud, Shadow of Moil, Tether Essence, Finger of Death y Soul Cage que permiten al lanzador aprovechar su control sobre la delgada hebra entre la vida y la muerte.

También tienen acceso a plagas y enfermedades supurantes en hechizos como Blight, Curse, Ray of Sickness y Eyebite. En algunos casos, su poder es lo suficientemente fuerte como para manipular el tiempo, lo que obliga a los enemigos a envejecer rápidamente a medida que se acercan cada vez más a su inevitable tumba.

Las mejores dotes para los nigromantes

Cuando se trata de elegir dotes para el Nigromante, es importante sopesar los pros y los contras de sacrificar un aumento de estadísticas. No siempre es fácil encontrar una buena hazaña que también ofrezca un impulso en una estadística necesaria, pero Resilient hace precisamente eso. No solo le permite al jugador elegir una estadística principal y aumentarla en +1, sino que también le otorga competencia en las salvaciones de habilidades realizadas con esa estadística.

Ritual Caster es otra gran opción porque permite a los usuarios de magia lanzar una cierta cantidad de hechizos como rituales, guardando esos preciosos espacios de hechizos para cuando realmente importen. Hechizos como Fingir muerte y Reposo apacible son solo dos de los hechizos de nigromancia útiles que se pueden lanzar como ritual. War Caster es otra opción poderosa porque otorga a los lanzadores ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener su concentración. También les permite lanzar hechizos sin componentes somáticos y usar su reacción para lanzar un hechizo como un ataque de oportunidad, siempre que el hechizo tenga un tiempo de lanzamiento de una acción y apunte solo a la criatura que intenta escapar.

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