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Muestran el primer gameplay de «Everywhere»

construir un coheteun estudio fundado por el ex productor de Grand Theft Auto Leslie Benzies, ha anticipado su nuevo juego, En todas partesdurante la noche de apertura que dio inicio a la Gamescom de este año.

Además de compartir su primer juego, el desarrollador escocés también reveló la fecha de lanzamiento del juego, afirmando que está programado para el próximo año.

El autoproclamado competidor de Grand Theft Auto Everywhere es el primer juego del desarrollador con sede en Edimburgo. El estudio ha pasado por varias rondas de financiación desde su fundación en 2016, pero no fue hasta el martes que compartió las primeras imágenes de su misterioso título, que describe como un sandbox de última generación.

Previamente, confirmó que el juego fue desarrollado en Unreal Engine 5 y llegará tanto a PlayStation 5 como a Xbox Series X|S. Se dice que el contenido para un solo jugador y multijugador es parte del paquete.

El primero promete incluir una narrativa «épica» que abarca varios capítulos, mientras que el segundo pondrá un fuerte énfasis en el contenido generado por los jugadores, desde actividades hasta mundos enteros, así como soporte nativo para transmisión y otras funciones de redes sociales. .

El avance de 75 segundos se compone principalmente de fragmentos del juego y tiene un ritmo tan rápido que logra mostrar mucho mientras mantiene un aire de misterio en torno al próximo juego. En cualquier caso, las imágenes parecen ser consistentes con la etiqueta de «Real Life Ready Player One». construir un cohete poner a En todas partes En Mayo.

Entre otras cosas, el avance muestra varios tiroteos en tercera persona, algunos juegos de conducción y más biomas, incluida una ciudad desértica futurista y un bosque exuberante.

Dada la naturaleza AAA del proyecto y el hecho de que Everywhere aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta, un lanzamiento a fines de 2023 actualmente parece la opción más probable. Después de todo, la temporada navideña es tradicionalmente la época más rentable del año para la industria de los videojuegos.

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