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Cómo construir el Sub-Zero de Mortal Kombat en Dungeons & Dragons

Sub-Zero es uno de los personajes más populares de Mortal Kombat, pero ¿se puede llevar al legendario criomante Earthrealm a Dungeons & Dragons?

Con la continua popularidad de Mortal Kombat, ha habido un mayor interés en llevar a su gran cantidad de personajes muy queridos más allá de los confines de la aclamada franquicia de juegos de lucha. Desde la primera entrega, el brutal y violento rival de Scorpion, Sub-Zero, ha seguido siendo un elemento básico de la serie y un firme favorito entre los fanáticos por su ofensiva única y sangrienta con temática de hielo.

Muchos fanáticos se han preguntado exactamente qué tan bien un personaje como Sub-Zero podría traducirse en Quinta edición de Dungeons & Dragons. Si bien el renombrado juego de rol de mesa no puede crear una copia exacta del personaje, la naturaleza modular bajo la cual Dragones y mazmorras 5e Las operaciones podrían ser de gran ayuda para dar vida al luchador helado alrededor de la mesa de juego.

Clase de Sub-Zero

Sub-Zero es un maestro del estilo de lucha Shotokan y un hábil conjurador de hielo a la altura, por lo que su clase deberá ser algo que pueda lanzar hechizos y devastar de cerca. Debido a esto, Sub-Zero está mejor ya sea como Eldritch Knight Fighter o como Sorcerer / Monk Multiclass. La clasificación múltiple puede permitir una personalización más profunda, por lo que para esta guía, esta última es la mejor opción. Sin embargo, esto significa que Sub-Zero no desbloqueará su verdadero potencial hasta al menos el nivel cuatro.

Para el Origen hechicero de Sub-Zero, elige Giant Soul (con la marca de escarcha) de Unearthed Arcana para replicar su habilidad para tejer hielo. Para niveles posteriores en Monk, elige Camino de la sombra para su Tradición monástica para replicar mejor su habilidad de colocar trampas, colocar señuelos y confundir a sus oponentes.

Raza y atributos de Sub-Zero

Siendo de Earthrealm, Sub-Zero es, para todos los efectos, un ser humano. Variant Human puede funcionar mejor para especializarse y priorizar esas estadísticas y mostrar mejor a un hombre que ha pasado su vida entrenando en lo que hace mejor. Como luchador cuerpo a cuerpo, el enfoque principal de Sub-Zero debe estar en la destreza y la sabiduría para hacer el mejor uso de la defensa sin armadura del monje para una clase de armadura superior sin armadura. Esto también lo ayudará a hacer más daño con sus Golpes desarmados. El carisma tampoco debe descuidarse (no debe ser inferior a 13), ya que los hechiceros lo usan como la estadística principal para lanzar muchos de sus hechizos. También es una excelente manera de transmitir narrativamente una presencia dominante a través de la habilidad Intimidación.

Para la dote Humana variante gratuita, elige War Caster, ya que permite que Sub-Zero obtenga ventaja en las pruebas de concentración para hechizos, realice los componentes somáticos para hechizos sin usar sus manos y déjalo lanzar un hechizo como un ataque de oportunidad, en lugar de un solo ataque con arma.

El atletismo y la acrobacia también son habilidades en las que vale la pena invertir, ya que Sub-Zero es conocido por su resistencia y destreza física. Pero no te olvides de Stealth también. El atletismo y la intimidación se pueden obtener a través del fondo de soldado, mientras que la acrobacia y el sigilo se pueden obtener comenzando como un monje de nivel uno. Asegúrate de invertir al menos tres niveles en Monk para obtener la tradición monástica del Camino de las Sombras antes de poner cualquier nivel en Sorcerer.

Equipo de arranque de Sub Zero

Los monjes comienzan relativamente livianos y, al ser un luchador cuerpo a cuerpo, Sub-Zero no necesita un arma inicial. Aunque, si es necesario, todavía hay una manera de transmitir narrativamente proyectiles helados y espadas conjuradas de la humedad congelada en el aire. Ya sea una espada corta o estrellas arrojadizas será suficiente. Un enfoque arcano también es esencial para permitir que Sub-Zero lance hechizos sin el uso de componentes materiales. No olvide también las necesidades básicas de un asesino viajero. Un paquete de explorador siempre será útil.

Opciones de hechizo y estilo de juego de Sub-Zero

Al elegir hechizos, es mejor elegir cualquier tema de hielo o de ilusión. Buenos ejemplos de trucos son Chill Touch, Ray of Frost y Minor Illusion. En niveles posteriores, hechizos como Orbe cromático, Vida falsa, Cuchillo de hielo, Imagen de espejo y Paso brumoso pueden resultar útiles. Pero no tengas miedo de ser creativo, piensa fuera de la caja y elige otros hechizos que se ajusten al tema del personaje. No olvides que Sub-Zero también tiene acceso a Hold Person, Armor of Agathys y Ray of Frost de Giant Soul Sorcerous Origin.

Sub-Zero casi siempre pelea de cerca con puñetazos y patadas. Combina esto con una mezcla de sus características Way of the Shadow para confundir a tus oponentes, hechizos con temática de hielo de Sorcerer y Martial Arts de Monk para llevar el infierno helado a sus enemigos. Cuando juegues, recuerda que Sub-Zero es una figura de autoridad dominante. Trate a los NPC con el nivel de profesionalismo que se espera de un asesino temido y use hechizos para atrapar enemigos o engañarlos. Sub-Zero es tan bueno jugando juegos mentales con sus oponentes como luchando contra ellos.

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