eGames

Cómo Resident Evil podría funcionar como un roguelike

A lo largo de la historia del desarrollador de Resident Evil, Capcom nunca ha tenido miedo de experimentar. Así es como Resident Evil podría convertirse en un gran roguelike.

A lo largo de su dilatada historia, Residente demoníaco ha sido continuamente una de las franquicias más resistentes en el establo del desarrollador, Capcom. Aunque prácticamente dio origen al género de terror de supervivencia, la serie se ha convertido en juegos de disparos sobre rieles, experiencias multijugador asincrónicas e incluso una franquicia cinematográfica masiva. Sin embargo, la serie todavía tiene un género apropiado que aún tiene que probar: el roguelike.

En los últimos años, los roguelikes se han apoderado del mundo de los juegos independientes, y con el lanzamiento del excelente juego de Housemarque devolución, la esfera de los lanzamientos de gran presupuesto también. Con su énfasis en la lucha contra abrumadoras hordas de zombis y el juego de gestión de recursos, Residente demoníaco es una serie perfecta para adaptarse a este popular género, y así es como podría funcionar.

El mejor ejemplo de cómo funciona un roguelike Residente demoníaco podría funcionar radica en la base de su mecánica de juego más clásica. En esencia, el horror de supervivencia se trata no solo de luchar contra enemigos, sino también de administrar cuidadosamente los recursos. Esta configuración podría ser perfecta para la naturaleza difícil de los juegos roguelike y también podría servir como un ángulo único para una Residente demoníaco versión. Un roguelike que colocó a los jugadores en lo profundo del brote de zombis con pocas posibilidades de supervivencia y equipo escaso no solo se siente como un tradicional Residente demoníaco configuración, sino también una gran premisa para un roguelike desafiante.

Por ejemplo, se podría colocar a los jugadores en una carrera que requiera que salgan vivos de Raccoon City, lo que les obligará a buscar en cada área cada bala y hierba que puedan encontrar. Cada carrera podría barajar elementos y armas al azar, asegurándose de que las cosas sigan siendo desafiantes. El ciclo de juego ya tenso que está presente en la serie principal podría amplificarse cuando los jugadores no tienen idea de si la bala que se acaba de gastar para destruir a un zombi se recuperará pronto.

Además, los jugadores podrían buscar recursos durante una carrera que podrían usarse para fabricar nuevas armas y equipos en un centro como el cuartel general de policía de Raccoon City. Estas nuevas armas y equipos podrían aparecer aleatoriamente en una ejecución posterior, al igual que otros roguelike. Entra en la armazmorra maneja su jugabilidad. Los jugadores pueden encontrar estos desbloqueables en alijos ocultos de sobrevivientes escondidos a lo largo de los niveles, tal vez descubriendo una escopeta en una carrera y una poderosa ametralladora en la siguiente. Este sistema podría ayudar a mantener esa sensación de «tirar los dados» de una ejecución a otra, que es otro componente clave de un roguelike competente.

Otra forma en que la serie se traduciría bien en un roguelike es a través de su juego tradicional basado en niveles. Residente demoníaco es una franquicia que se ha mantenido fiel a sus raíces en lo que respecta al diseño de niveles. A pesar de los avances tecnológicos que han permitido que los juegos se vuelvan más extensos y detallados, Capcom ha seguido creando una serie que fomenta las repeticiones al permitir que los jugadores aprendan las rutas preferidas y, por lo tanto, ahorren tiempo continuamente. Esta repetición es un factor clave para superar el desafío de un roguelike y podría combinarse fácilmente con la estética de terror zombificado de la serie. Los jugadores que deben aprender el diseño es una faceta tradicional de ambos Residente demoníaco y roguelikes, y parece que los dos podrían combinarse fácilmente.

En la parte superior de esta, Residente demoníaco siempre ha producido algunas de las mejores peleas de jefes en los juegos, y su estructura de exploración basada en niveles combinada con encuentros grandilocuentes con jefes es perfecta para el género roguelike. Algunos de los juegos más queridos del género como Células muertas y infierno confiar en este bucle, y Residente demoníaco podría ofrecer lo mismo de maneras únicas. un roguelike Residente demoníaco podría servir como una parte de la historia de la serie al ofrecer una gran cantidad de jefes clásicos para que los jugadores los enfrenten. Incluso podría hacer uso de uno de espeleólogoLa mecánica también ofrece un Tyrant imparable para mover a los jugadores si se pasa demasiado tiempo en un nivel, lo que aumenta aún más la tensión.

Con el continuo éxito de ambos Residente demoníaco y el género roguelike, Capcom haría bien en combinar los dos. A Residente demoníaco roguelike podría proporcionar una nueva forma de desafiar a los jugadores y, una vez más, hacer que el apocalipsis zombie sea aterrador de una manera completamente nueva.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba