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Cómo construir la multiclase de pícaro / guardabosques más poderosa de Dungeons & Dragons

Calabozos y Dragones Quinta edición ha hecho que el multiclase sea fácil, y no hay dos clases más adecuadas para una construcción combinada que Rogue y Ranger. Sus habilidades, aunque similares, son lo suficientemente diferentes como para que se puedan combinar para crear un personaje poderoso que nadie verá venir nunca, literalmente.

Como ocurre con cualquier build, es importante tener en cuenta los mejores atributos para asignar al personaje y hacerlo lo más poderoso posible. Ciertas subclases, bonificaciones raciales, hazañas, hechizos y armas pueden garantizar que esta multiclase obtenga todo lo que necesita para brillar dentro y fuera del campo de batalla.

La destreza es la estadística principal tanto para los pícaros como para los guardabosques

Tanto los pícaros como los guardabosques obtienen sus habilidades principales de la misma estadística principal, Destreza, lo que significa que no deberían tener problemas para cumplir con el puntaje de habilidad mínimo de 13 para multiclase. DEX contribuye a la clase de armadura, tiradas de iniciativa, tiradas de ataque y bonificaciones de daño, además de potenciar habilidades básicas basadas en DEX como Acrobacias, Juegos de manos y Sigilo.

En lo que respecta a las estadísticas secundarias, esta configuración se centra en gran medida en el Ranger, por lo que será importante verter puntos en Sabiduría para atender habilidades importantes como Supervivencia, Percepción, Manejo de animales, Perspicacia y Medicina, así como sus ataques con hechizos. .

La constitución también es importante, ya que los Rangers obtienen 1d10 + su modificador CON cuando se trata de puntos de golpe, pero los Pícaros solo obtienen 1d8. Eso significa perder algo de HP para cada nivel en Rogue, por lo que mejorar esa estadística CON ofrecerá un modificador más alto por cada tirada. Esta clase puede priorizar el combate a distancia, pero muchos de los hechizos importantes del Ranger, como Hunter’s Mark, se basan en la concentración, lo que significa que debes hacer tiros de salvación CON durante el combate.

Las mejores opciones raciales para el pícaro / guardabosques

Dado que DEX es la estadística principal compartida de Rogues y Rangers, considere una carrera que ofrece un aumento de +2 DEX. Una de las mejores opciones para esto es la variante Wood Elf. No solo obtienen +2 DEX y tienen ventaja en Percepción gracias a sus Agudos Sentidos, sino que los Elfos Silvanos también obtienen +1 WIS, Fleet of Foot (que aumenta su velocidad de caminar a 35) y Mask of the Wild (que les permite esconderse incluso cuando está ligeramente oscurecido por fenómenos naturales como la nieve, la niebla o la lluvia).

Ghostwise, Lotusden y Mark of Healing Halfling también son opciones estelares porque tienen +2 DEX y +1 WIS. Cada una de esas variantes también tiene una gran cantidad de rasgos interesantes que hacen que los Rogue / Rangers sean notables. Aarakocra y Kenku también obtienen +2 DEX y +1 WIS, lo que los convierte en otra opción inteligente.

Las mejores subclases para pícaros y guardabosques

El Gloomstalker Ranger es una de las mejores opciones de subclase porque son particularmente buenos para adentrarse en lugares oscuros y hacer suyas las sombras. En cuanto a la subclase Rogue, Scout juega con el conjunto de habilidades de supervivencia del Ranger, proporcionándoles competencias en Naturaleza y Supervivencia que siempre serán útiles. Los exploradores también obtienen Movilidad superior, lo que agrega 10 pies adicionales a su velocidad de movimiento. Si crea un Elfo del bosque, le daría a este personaje 45 pies de movimiento en cada turno, colocándolo lo más cerca o lejos de un objetivo como sea posible.

Desglose de los niveles de clase para un pícaro / guardabosques

La mayoría de los niveles de la construcción se tomarán en la clase Ranger. Comienza como Ranger y sube de nivel hasta tres antes de pasar a la clase Rogue. Este primer nivel en Rogue otorgará características importantes como Pericia, que le permite al jugador elegir dos competencias de habilidad y duplicarlas. También obtienen un ataque furtivo, lo que les permite obtener ventaja sobre los enemigos flanqueados o los ataques realizados con ventaja y agregar 1d6 de daño adicional. Cuando se combina con el daño de la Marca del cazador del Ranger, realmente puede acumularse y hacer que el personaje sea un poco como un monstruo de combate a distancia.

Si bien es perfectamente razonable salirse con la suya con un solo nivel en Rogue, tomar hasta tres en total proporciona algunos beneficios que funcionan bien con esta multiclase. En el segundo nivel, los pícaros obtienen otro d6 de daño de ataque furtivo y acción astuta, lo que les permite usar correr, desconectarse o esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos. En el nivel tres, obtienen otro d6, lo que eleva su total a 3d6 de daño de ataque furtivo. Además, este es el punto en el que también pueden elegir un arquetipo de pícaro para obtener características adicionales.

Las mejores dotes para la construcción de pícaro / guardabosques

Cuando surgen oportunidades para realizar una hazaña, Sharpshooter es una de las mejores opciones para esta construcción multiclase. Sharpshooter permite que el personaje sufra una penalización de -5 a su tirada de ataque y sume +10 a su daño total. Cuando se combina con el ataque furtivo y las tiradas de daño de Hunter’s Mark, el Sharpshooter realmente puede dar un golpe a larga distancia.

Skulker también es ideal para esta configuración porque la mayoría de los disparos del jugador vendrán desde una posición de sigilo. Si fallan, será importante no revelar su posición al enemigo, y Skulker garantiza las habilidades necesarias para permanecer ocultas. Los merodeadores pueden esconderse cuando están ligeramente oscurecidos y no sufren desventajas en las pruebas de Percepción con poca luz.

Finalmente, Crossbow Expert y Poisoner son otras dos hazañas útiles. Los expertos en ballestas no necesitan perder un valioso tiempo de combate recargando pernos, y pueden disparar tiros a corta distancia. También obtienen la oportunidad de realizar un disparo de ballesta como acción adicional después de usar su acción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo con una sola mano. Los envenenadores pueden cubrir sus proyectiles de armas a distancia con veneno como acción adicional, maximizando el daño y envenenando a sus objetivos.

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