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Cómo construir Neo en Dungeons & Dragons

Crear a Neo a partir de The Matrix en Dungeons & Dragons requiere algo de previsión, pero el personaje resultante puede ser uno de los más divertidos del juego.

Al prepararse para un nuevo Calabozos y Dragones juego, la mayoría de los jugadores exploran su imaginación para diseñar un personaje con el que pasarán incontables horas. Muchos buscan inspiración en sus historias favoritas. Una de las franquicias más influyentes que podría venir a la mente es La matriz y su icónico protagonista, Neo. Con un número aparentemente infinito de técnicas a su disposición, Neo es una fuente natural de inspiración a la hora de crear un nuevo D&D personaje.

Diseñar a Neo en un escenario de fantasía puede parecer una tarea abrumadora. Sin embargo, con un poco de previsión, se enfoca una versión del personaje que conserva muchos de sus aspectos más integrales sin dejar de encajar en D&DEstética y mecánica fantásticas. A continuación se explica cómo crear The One para su D&D aventuras

La mejor carrera de D&D para Neo

Una de las mejores elecciones raciales que un jugador podría hacer para Neo es Variant Human. La opción de seleccionar dos puntajes de habilidad para el impulso de +1 asegurará que The One tenga estadísticas suficientemente poderosas para aprovechar al máximo los muchos estilos de combate que tendrá. Además, tener una hazaña al comienzo de la campaña significa que un jugador podrá usar algunas de las habilidades más icónicas de Neo desde el principio.

El mejor fondo de D&D para Neo

Elegir el fondo más apropiado para Neo puede ser un poco complicado porque lo que encaja mejor con la historia de La matriz y lo que sería más beneficioso mecánicamente no necesariamente se alinea. Si un jugador busca un diseño narrativo más preciso para Neo, el fondo Sage tiene más sentido. En La matriz, Neo comienza como un hacker talentoso que había comenzado a investigar intensamente la naturaleza de la matriz. Se podría argumentar que la magia y lo arcano podrían considerarse como la «codificación» que sustenta muchas D&D mundos, lo que explicaría por qué tener la habilidad Arcana temáticamente tendría sentido para un D&D versión de Neo.

Las mejores clases de D&D para Neo

En el transcurso de La matriz películas, Neo se desarrolla de un novato en el combate a un maestro mejorado tecnológicamente, volviéndose experto en casi todos los estilos de combate y tipos de armas. Sus habilidades trascienden simplemente descargando nuevas técnicas, en lugar de expandirlas y encontrar nuevas formas de implementar las cosas que ha aprendido para ganar ventaja. En D&D, esto presenta un enigma: para mantenerse mecánicamente equilibrado, cada clase tiene inconvenientes y habilidades únicas. Un jugador que desee replicar a Neo probablemente querrá multiclase, específicamente con un Way of the Open Hand Monk y un Battlemaster Fighter.

Una construcción óptima probablemente comenzaría como Monje, tomando solo tres niveles en Fighter, luego continuaría subiendo de nivel Monk, lo que eventualmente resultaría en un Way of the Open Hand Monk de Nivel 17 / Battlemaster Fighter de Nivel 3. La destreza en las artes marciales de Neo es la primera exhibición de combate que se ve en La matriz, lo que sugiere que inicialmente comenzó como monje. Puede esquivar y, finalmente, reflejar proyectiles, lo que Monks puede hacer con su función Deflect Missiles. Neo puede atacar y defenderse sobrehumanamente rápido, representado por Flurry of Blows y Patient Defense. The One puede incluso golpear al Agente Smith con tanta fuerza que explota, lo que podría decirse que se refleja en la técnica de la palma temblorosa de Way of the Open Hand, obtenida en el nivel 17.

La decisión de subir de nivel en Fighter, y en concreto en Battlemaster, es un poco más compleja.La matrix recargada incluye secuencias de lucha en las que Neo gira a través de las armas, usándolas cada una de ellas con la misma habilidad, ejecutando maniobras de alto nivel sin dudarlo. Esto sugeriría un nivel de competencia marcial que, en D&D, está reservado solo para las clases más orientadas al combate. Su calma y aplomo durante una pelea evitan que pierda el control como un bárbaro, lo que hace que la clase Luchador sea una mejor opción. Dada la variedad de técnicas que emplea durante una pelea, parece seguro sugerir Battlemaster, ya que está desarmando, incitando y superando a todos sus oponentes durante la pelea.

Las puntuaciones de habilidad de D&D más importantes para Neo

La multiclasificación siempre significa ser más intencional al considerar la distribución de estadísticas básicas, pero afortunadamente hay formas de garantizar que los Monjes y los Guerreros se superpongan al asignar puntajes de habilidad. Para convertirse en Luchador de varias clases, un personaje debe tener una puntuación de habilidad de 13 o más en Fuerza o Destreza. La característica de artes marciales de un monje les permite usar su puntaje de destreza para determinar las tiradas de ataque y el daño, y un maestro de batalla puede usar su puntaje de destreza para determinar el poder de sus maniobras de batalla, lo que significa que la destreza es absolutamente vital para una construcción inspirada en Neo.

Del mismo modo, la Sabiduría es imprescindible para esta configuración, ya que muchas de las habilidades de un Monje dependen de ella. Aumenta su Clase de Armadura (junto con la Destreza), y en realidad ayuda a fortalecer una serie de habilidades a las que pueden acceder tanto los Monjes como los Guerreros. Narrativamente, la sabiduría juega un papel muy importante en el desarrollo de Neo, ya que Morpheus incluso dice: «¿Crees que el hecho de que yo sea más fuerte o más rápido tiene algo que ver con mis músculos en este lugar?» Una vez que estas dos habilidades han sido atendidas, una puntuación de Constitución alta le da a Neo los puntos de golpe que necesita para sobrevivir a las muchas batallas que enfrentará, y una puntuación de Inteligencia alta lo ayudará con las habilidades proporcionadas por el trasfondo de Sage.

Las hazañas de D&D más valiosas para Neo

Neo tiene una serie de habilidades que quedan fuera del alcance de un monje y un luchador, y una de las más icónicas es su capacidad para manipular el mundo que lo rodea con su mente. Si un jugador quisiera recrear esto, la Telequinesis probablemente sería su mejor opción, tal vez como la hazaña que obtiene al ser una Variante Humana. Además, Toughness le dará a The One los puntos de vida necesarios para resistir los ataques que sin duda enfrentarán.

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