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Cómo el juego independiente Mad Streets lleva la locura de Mario Party a la jugabilidad de Beat ‘em Up

Mad Streets es un peleador con más que un poco en común con los juegos de fiesta, que agrega el estilo de Mario Party a los puñetazos de Streets of Rage.

Cuando se trata de pura diversión en videojuegos, pocos géneros pueden compararse con el amplio mundo de los beat ‘em ups. Muchos fanáticos tienen recuerdos de días pasados, apiñados alrededor de una máquina recreativa con amigos, peleando con enemigos en series clásicas como la desarrollada por Capcom. Pelea final o Sega es excelente Calles de rabia. Ahora, un juego independiente tiene como objetivo recrear este sentimiento y, al mismo tiempo, ofrecer a los fanáticos de los beat ‘em up una nueva experiencia.

Desarrollado y publicado por Craftshop Arts Inc., Calles locas es un mashup brillante que combina la acción de pelea de los beat ‘em ups con el caos frenético del género de los juegos de fiesta. El resultado es una mezcla a menudo estrafalaria y siempre divertida de peleas en 3D y Mario Partyminijuegos de estilo que es imprescindible para aquellos que buscan divertirse con amigos.

Al igual que los géneros en los que se inspira, Calles locas no es un juego que se basa en la pompa y las circunstancias, sino que opta por llevar a los jugadores directamente a la acción. De uno a cuatro jugadores pueden formar equipo y jugar en varios escenarios en los que luchar es la mejor manera de resolver cualquier problema. El mundo de Calles locas está lleno de luchadores musculosos que están listos para derribar en cualquier momento y lo harán a lo largo de sus divertidas etapas.

Mad StreetEl modo principal, apropiadamente titulado Mad Rush, se desarrolla como una serie de minijuegos basados ​​en peleas, donde los jugadores tienen un momento de respiro del diálogo de la historia antes de que estalle otra pelea alocada, entregando objetivos únicos cada vez. Un escenario ve a los jugadores como gorilas en un bar, que intentan noquear o expulsar a los atletas ruidosos que se niegan a irse. En otro, los cuatro jugadores se ponen manos a la obra mientras el grupo golpea a un automóvil y lo convierte en una ruina en llamas arrugada, con un claro guiño a la jugabilidad clásica del icónico luchador. Pelea finaletapa de bonificación o luchador callejeroEs una etapa de demolición de automóviles similar.

El modo Mad Rush cambia constantemente las tareas de los jugadores de un escenario a otro, manteniendo las cosas frescas y divertidas. Solo en una de las cuatro campañas, los jugadores impiden que los clientes ruidosos entren en un bar, asalten un vestuario para robar equipos y más travesuras que brindan un excelente entorno para emplear la mecánica de combate satisfactoria. Al final de cada escenario, cada jugador del equipo recibe una puntuación basada en la eficacia de las habilidades de lucha del individuo para esa ronda, lo que agrega un ángulo competitivo a las palizas cooperativas. Este sistema de puntuación recuerda a Mario Partyderribos de minijuegos, reforzando el ángulo del juego de fiesta.

Calles locas no rehuye proporcionar a los jugadores un conjunto de movimientos y ataques basados ​​en la física, esquivas, desmayos e incluso lanzamientos para emplear en sus modos frenéticos. Como otros beat ‘em ups independientes basados ​​en la física como Bestias de pandillas, los mecánicos funcionan porque no simplifican el combate sino que se centran en él. Sin embargo, a pesar de este enfoque en la mecánica de combate, Calles locas sigue siendo un juego que coloca la diversión por encima de todo y presenta una sensación de aprender a jugar que es fácil de usar para los nuevos jugadores.

Este es un aspecto clave de los juegos de fiesta y Calles locas Clava fácilmente la accesibilidad que un juego de fiesta cooperativo necesita para atraer a los jugadores sin largos tutoriales e instrucciones. Los jugadores solo necesitan elegir una pandilla de las cuatro opciones disponibles (deportistas, punks, frats y gorilas) y luego elegir un personaje. Después de una breve introducción a la etapa, comienza la acción y los puños comienzan a volar. Cada etapa se convierte rápidamente en un caos, completo con hilarantes momentos destacados en cámara lenta. Pocas cosas son más divertidas que ver a un luchador masivo y musculoso reducido a un montón arrugado por un golpe o lanzamiento de una zapatilla de tenis en el momento perfecto.

Cada una de las cuatro bandas principales tiene su propia campaña, llena de desbloqueables para que los jugadores los usen en Calles locas‘otros modos únicos. Este enfoque en la rejugabilidad solo sirve a la naturaleza del juego de fiesta, donde los jugadores pueden saltar rápidamente a la acción y competir una y otra vez. El juego también ofrece un modo Rumble que evita los escenarios de pura pelea, un modo aleatorio que mezcla los escenarios de la campaña e incluso un modo One Punch donde un golpe dejará KO a cualquier oponente.

Calles locas funciona porque toma dos géneros distintos conocidos por su simplicidad y diversión y logra combinarlos de una manera única que aún no se ha visto en cada mundo respectivo. Tiene éxito en todos los frentes al ofrecer mecánicas fáciles de aprender pero difíciles de dominar, con una barrera de entrada de bajo riesgo y un enfoque en la rejugabilidad.

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