Cómo el mecánico envejecido de Sifu recuerda la era dorada de las salas de juegos

Sifu se destaca de otros títulos de acción con su propia mecánica de envejecimiento única que se basa en las filosofías clásicas de diseño de juegos de arcade para atraer a los jugadores.

Competir por puntuaciones altas en los juegos de arcade se ha convertido en una especie de diversión moribunda. Sin embargo, eso no ha parado Sifu desde la modernización de la experiencia arcade hasta su mecánica única de envejecimiento. Esta función ingeniosamente diseñada utiliza un diseño de juego tipo arcade para reunir a los amigos y fomentar la competencia a través del dominio.

Sifu es un moderno beat-em-up en 3D similar a los beat-em-up de desplazamiento lateral popularizados en la era de las salas de juegos, como Doble Dragón. Estilizado después de las icónicas películas de kung fu, Sifu tiene como objetivo capturar las peleas frenéticas que se encuentran en las películas de acción de ritmo rápido utilizando su mecánica de envejecimiento para fomentar el dominio del arte marcial. Al hacerlo, el juego les ha dado a los jugadores un nuevo método de competir entre sí por el derecho a fanfarronear.

SifuLa mecánica de envejecimiento es el equivalente a un sistema de vidas. Conseguir un «juego terminado» en Sifu significa volverse demasiado viejo para pelear, y completar niveles a una edad temprana equivale a una puntuación alta. Cada vez que la salud del jugador se agota, vuelve a estar donde lo dejó con toda la salud, pero como resultado ha envejecido. Los jugadores comienzan el juego a los 20 años y envejecen con cada derrota hasta que llegan al final de la línea a los 70 años. A partir de ahí, debe reiniciar el nivel desde la edad en la que comenzó, perdiendo todas las mejoras que haya ganado en el camino. Es uno de los pocos casos en los videojuegos en los que lograr una puntuación alta significa tener el número más bajo.

Las características clásicas de arcade, como puntajes altos y un sistema de vidas, se combinan para crear una mecánica satisfactoriamente adictiva diseñada en torno al concepto de envejecer. Completar un nivel antes de los 70 años no es motivo de celebración cuando los jugadores deben comenzar el siguiente nivel a la edad en que completaron el último. Al igual que un juego de arcade, los jugadores tienen un número limitado de vidas para completar el juego, por lo que perfeccionar los primeros niveles a través de innumerables repeticiones es vital para sobrevivir a los posteriores.

El desafío único de mantenerse joven agrega una tensión emocionante a cada carrera, lo que se recompensa con recompensas que valen la pena. Algunas de las mejores actualizaciones están vinculadas a la mecánica de envejecimiento, que elimina algunas de ellas si el jugador es demasiado mayor para aprenderlas. A pesar de que los niveles no cambian entre carreras, terminarlos a la edad más temprana aumenta la rejugabilidad porque SifuLa profundidad y la variación de ‘s radican en su modo de juego.

Jugar con amigos es donde realmente entra en juego la persecución de la puntuación más alta, y se hace sin tablas de clasificación. La recompensa de superar un nivel difícil a los 50 años se pierde en el momento en que un amigo muestra cómo puede superar el mismo nivel a los 23 años. La competencia amistosa sobre quién puede ser el maestro de kung fu más joven empuja a los jugadores a seguir persiguiendo la zanahoria en el palo. más allá de terminar la historia. El derecho a fanfarronear entre amigos siempre seguirá siendo una recompensa deseable, tal como lo fueron durante el apogeo de los juegos de arcade.

Este sistema también alienta a los amigos a compartir consejos y secretos entre ellos, lo que es similar a compartir el conocimiento de los juegos de lucha durante los días de las salas de juegos. SifuEl personaje principal de constantemente envejece refleja la experiencia del jugador, ya que cuanto más tiempo pasan perfeccionando el combate, más sabios se vuelven como maestros de kung fu. Ser enseñado a parar o esquivar es trivial en comparación con descubrir exactamente cuándo usar qué movimiento. Sifu retiene gran parte de esta información, confiando en que el jugador estudie la mecánica del juego de primera mano y luego transmita esta sabiduría a sus amigos. Aprender sobre las muchas técnicas diferentes que otros amigos utilizan en sus partidas se remonta a las conversaciones amistosas que tuvieron en los gabinetes de juegos llenos de gente.

Gran parte de esta discusión competitiva todavía se puede encontrar entre jugadores de otros roguelikes o géneros como Soulsborne. Sin embargo, Sifu se las arregla para lograr esto basándose en las filosofías de diseño de arcade de la vieja escuela de una manera casi irreconocible. Lamentablemente, muchos jugadores y desarrolladores creen que los juegos de arcade son cosa del pasado, pero Sifu demuestra que el espíritu de los juegos de arcade aún puede brillar hoy.