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Cómo el mundo abierto de Elden Ring lo cambia todo

Elden Ring abandona la progresión lineal de Dark Souls en favor de un mundo abierto masivo, cambiando todo lo que pensaba que sabía sobre Soulslikes.

De Software Almas oscuras La franquicia es famosa por su juego de castigo, que se hizo tan popular que generó su propio subgénero de aventuras, Soulslike. Aparte del camino dividido ocasional, estos juegos eran en gran parte lineales. La ubicación de los elementos y los enemigos, así como las notorias peleas de jefes, se basan en una progresión natural desde las primeras áreas relativamente fáciles del juego hasta las posteriores que aumentan la dificultad por la que el género es conocido. Sin embargo, Anillo de Elden, El próximo título de FromSoftware, descarta esta convención a favor de un vasto mundo abierto para que los jugadores exploren como les plazca.

Anillo de Elden ser un juego de mundo abierto fue, al principio, preocupante para muchos fanáticos de Soulslike. ¿Cómo se las arreglaría FromSoftware para mantener el intrincado diseño de niveles y la progresión de Almas oscuras y aplicarlo a esta nueva configuración? Después de la reciente vista previa del juego, los fanáticos han podido ver con más claridad el juego y cómo Anillo de Elden ‘s mundo abierto lo diferencia de sus predecesores.

Mapa de Elden Ring

Anillo de Elden El mapa parece bastante similar a contemporáneos como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, donde los jugadores pueden colocar marcadores para indicar la ubicación de elementos o enemigos. Además, se pueden colocar balizas para enviar una columna de luz que ayudará a los jugadores a orientarse. En lugar de tener que capturar torres para expandir el mapa, Anillo de Elden utiliza fragmentos de mapas ocultos en todo el mundo para descubrir sus misterios.

Tener un mapa en un Soulslike tiene algunas implicaciones interesantes. Los jugadores ya no necesitarán memorizar los niveles laberínticos que Almas oscuras es conocido porque simplemente pueden abrir el mapa para encontrar el punto de control más cercano. Esa conveniencia es esencial para un juego tan grande y ciertamente hace que la navegación sea más accesible, pero descubriendo nuevos atajos y formas de atravesar los niveles interconectados de Almas oscuras será cosa del pasado, al menos en el supramundo.

Overworld de Elden Ring

Si bien es bueno echar finalmente un vistazo al mapa, Anillo de EldenEl supramundo es lo que realmente lo distingue de otros juegos Soulslike. Lleno de elementos, NPC itinerantes e incluso jefes, el supramundo servirá como el espacio de juego principal del juego. Los jugadores pueden convocar a un caballo espiritual para que los ayude a explorar las Tierras Intermedias de la forma que mejor les parezca. En la vista previa del juego, vemos que el personaje del jugador (conocido como Deslucido) se encuentra sin problemas con un enorme jefe dragón, sin necesidad de un muro de niebla. The Tarnished se enfrenta al jefe con una variedad de armas y hechizos similares a los que podrías ver en un Almas oscuras juego, sugiriendo que Anillo de Elden no defraudará a la hora de crear variedad.

Más tarde, The Tarnished se enfrenta a otro enemigo del mundo, esta vez un grupo que guarda un carruaje lleno de tesoros. Los jugadores pueden abordar estas situaciones como lo deseen, ya sea mediante combate directo o un sistema de sigilo que toma una página de Sekiro: Shadows Die Twice. En la vista previa, Tarnished toma el último enfoque y dispara a los enemigos por detrás usando flechas creadas solo unos momentos antes. Este sistema de elaboración permite a los jugadores adquirir municiones y consumibles sobre la marcha, en lugar de obligarlos a regresar a una tienda para comprar más, como era el caso en Almas oscuras.

Finalmente, si los jugadores son derrotados por uno de los muchos enemigos que deambulan por el mundo, las icónicas hogueras de Almas oscuras han sido reemplazados por una mecánica de puntos de control similar: Sitios de Gracia. Estos actúan como puntos de reaparición para los cansados ​​Tarnished y también se utilizan para subir de nivel y viajar rápido. Alcanzando el siguiente punto de control en Almas oscuras es una tarea abrumadora, pero su ubicación en el enorme mundo de Elden Ring probablemente se centrará en un viaje conveniente.

Mazmorras de Elden Ring

Anillo de EldenLas seis mazmorras heredadas están separadas del supramundo y ofrecen algo un poco más familiar para Almas oscuras veteranos. A diferencia de los campos ondulados que los jugadores pasarán gran parte de su tiempo explorando, Anillo de EldenLas mazmorras son una red claustrofóbica de entradas secretas y caminos superpuestos que seguramente recuperarán el espíritu de los juegos anteriores de FromSoftware. Cada mazmorra culmina en una pelea de jefes contra uno de los semidioses del escenario, seres misteriosos y poderosos que harán todo lo que esté a su alcance para detener tu viaje.

Las mazmorras heredadas todavía están conectadas al mundo abierto, pero aún se desconoce si se pueden abordar o no en cualquier orden. Independientemente, su inclusión deja en claro que Anillo de Elden está intentando innovar el género Soulslike de formas completamente nuevas, sin dejar de incluir los elementos centrales que hicieron Almas oscuras tal éxito.

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