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Cómo Elden Ring atiende tanto a los recién llegados como a los fanáticos de Soulslike

Elden Ring hace que el desafiante combate del género Soulslike sea accesible para los nuevos jugadores sin sacrificar la dificultad que adoran los fanáticos de toda la vida.

Si o no Anillo de Elden debería haber tenido configuraciones de dificultad fue una pregunta bastante controvertida antes del lanzamiento del juego. Algunos señalaron que haría que el género Soulslike fuera más accesible para los nuevos jugadores, mientras que otros argumentaron que el desafío era una parte de la experiencia que no debería manipularse. Ambos lados ciertamente tocaron el punto interesante de que Soulslikes tiende a ser difícil de aprender, pero increíblemente divertido de dominar.

Anillo de Elden lanzado a destacados elogios de la crítica que, aparte del puerto de PC rocoso, es más que merecido. La jugabilidad típica de Soulslike ha cambiado maravillosamente a un mundo abierto, y está claro que FromSoftware dedicó mucho tiempo a descubrir cómo afectaría el entorno al género. Si bien hay mucho que decir sobre Anillo de EldenEl diseño de , una de las cosas más fascinantes que ofrece una excelente experiencia tanto para los nuevos y jugadores experimentados.

No hay opciones de dificultad en Anillo de Elden. En cambio, los jugadores tienen la libertad de enfrentar los desafíos que se les presentan de una manera que coincida con su experiencia. La progresión mayormente lineal de los títulos anteriores de FromSoftware significaba que los jugadores que no igualaban el ritmo de la curva de dificultad del juego terminarían rezagados y luchando. Sin embargo, Anillo de EldenEl mundo abierto de hace mucho para arreglar esto, lo cual se nota incluso antes de que el juego se abra.

Después de que los jugadores crean su personaje, se les presenta la opción de dejarse caer por un acantilado o continuar más allá. El área a la que se accede en la parte inferior de esta caída sirve como Anillo de EldenEl tutorial de, que guía a los nuevos jugadores a través de la mecánica y los controles básicos. Sin embargo, los jugadores experimentados pueden optar por no desplegarse y seguir progresando, omitiendo el tutorial por completo. Esta opción aparentemente simple presentada a los jugadores sirve como una gran demostración de cómo Anillo de Elden maneja la libertad del jugador.

La apertura también hace un gran trabajo al establecer lo que los nuevos jugadores deben esperar del género Soulslike. La primera pelea de jefes en el juego es en realidad cómo los jugadores ingresan al mundo abierto, ya que el jefe está destinado a matar al jugador. Terminar la introducción con la primera muerte casi garantizada del jugador sirve como una introducción perfecta (y algo hilarante) al tipo de juego brutal y castigador que Anillo de Elden es sin dañar directamente la experiencia.

Esa primera muerte también pone mucho énfasis en la mecánica de movimiento central del juego. En este punto, los jugadores aún no tienen la capacidad de subir de nivel en las hogueras, por lo que solo pueden confiar en esquivar, bloquear y aturdir. Anillo de Elden en realidad hace que los jugadores pasen una cantidad considerable de tiempo sin poder aumentar sus estadísticas, lo que les da tiempo para practicar las opciones de movimiento principales sin verse abrumados por la mecánica.

Una vez que los jugadores abandonan el área de introducción y entran en Limgrave, en su mayoría son libres de abordar el juego a su propio ritmo. Los jugadores pueden enfrentarse al Tree Sentinel cercano para un desafío o dirigirse directamente a la hoguera cercana si no se sienten listos para luchar contra un jefe. No hay nada bloqueado detrás de un evento de la historia o de un cierto nivel, lo que permite que los jugadores se muevan al ritmo que mejor se adapte a su habilidad con el juego.

Otro aspecto que ayuda a los nuevos jugadores es cuán comunes son las ubicaciones de reaparición en la primera región. No solo hay un montón de hogueras repartidas por todo el mapa, sino que también hay estatuas que actúan como lugares alternativos de reaparición. Estas estatuas a menudo se encuentran en las afueras de un lugar particularmente desafiante en Anillo de EldenEl juego inicial de, brindando a los jugadores una ruta rápida de regreso en caso de que mueran.

Si bien morir es parte de la experiencia de Soulslike, estos puntos de reaparición ayudan a los nuevos jugadores a volver rápidamente a la acción y aprender de sus errores. En otras palabras, Anillo de Elden hace mucho para facilitar a los nuevos jugadores su primer juego Soulslike, en lugar de golpearlos en la cara con la dificultad tradicional de la serie. Por otro lado, los jugadores experimentados tampoco necesitan preocuparse por ser retenidos, ya que el juego les da a todos los jugadores la opción de marcar su propio ritmo.

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