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James Wyatt y los diseñadores de Neverwinter hablan de volver a poner a los dragones en Dungeons & Dragons

El juego de rol de mesa Dungeons & Dragons es más popular que nunca en la actualidad, y esa popularidad se está contagiando Nunca invierno, el licenciado D&D juego de rol multijugador masivo en línea producido por Cryptic Studios. Los dos juegos a menudo se reflejan y hacen referencia entre sí, con Nunca invierno cambiando su mecánica para adaptarse mejor a la Quinta Edición mientras Calabozos y Dragones ha introducido la mecánica del monstruo jefe de Nunca invierno dentro Odiseas míticas de Theros.

Ambos juegos continúan creciendo y recientemente lanzaron nuevas actualizaciones con temas de dragones. D&D está viendo el lanzamiento de Tesoro de dragones de Fizban, un compendio de opciones de jugador relacionadas con los dragones, tradiciones draconianas y formas en las que Dungeon Masters puede incorporar dragones en sus juegos. Mientras tanto, Cryptic Studios ha lanzado Ecos de profecía, una serie de tres actualizaciones históricas que introducen la intriga con el Culto del Dragón y preparan el escenario para el nuevo módulo del próximo año. Para celebrar la liberación de ambos De Fizban y Ecos de profecía, CBR se sentó con Nunca invierno Productor ejecutivo Matt Powers, Nunca invierno El diseñador principal Randy Mosiondz y Calabozos y Dragones escritor James Wyatt.

Que es Tesoro de dragones de Fizban?

James Wyatt: Es un libro repleto de juguetes para que los jugadores y Dungeon Masters lo usen para dar vida a los dragones en sus juegos. Todo, desde las diversas formas en que tener un dragón en algún lugar de tu historia de fondo podría afectar al personaje que creas, desde las razas Dragonborn hasta las subclases relacionadas con los dragones. Hay formas de hacer que un encuentro con un dragón sea más interesante, formas de desarrollar la personalidad de un dragón, un mapa de la guarida de un dragón y muchos dragones nuevos que puedes usar en tu juego. Incluso llegamos hasta el punto de cómo estructurar una campaña completa en torno a los dragones.

En cuanto a Neverwinter, ¿qué pueden esperar los jugadores ver en las actualizaciones del segundo y tercer hito de Ecos de profecía?

Randy Mosiondz: Estamos comenzando a desarrollar la historia. Elminster se ha enterado de que suceden cosas extrañas con The Weave. Y con algunas figuras extrañas, que descubre son más cultistas de dragones entrando en la región, en busca de reactivos arcanos y varios fragmentos de conocimiento. Van a lugares donde los jugadores lucharon contra dragones antes y tratan de desenterrarlos. Se están metiendo en más de las cosas que hacían los cultos de dragones de la vieja escuela: resucitar dragones y convertirlos en dracoliches.

Entonces, ¿es una feliz coincidencia que ambas compañías estén trabajando en contenido con Dragons?

Matt Powers: Tenemos una asociación con Wizards of the Coast. Compartirán cosas que están en el horizonte y, a veces, encontramos oportunidades para alinearnos. Randy y yo estábamos viendo cómo Wizards estaba volviendo a explorar su descripción de los dragones en el mundo, y sentimos que también era una gran oportunidad para nosotros. Es una parte tan poderosa de la fantasía. Realmente queríamos volver atrás y reimaginar nuestra representación de dragones en el juego. Estamos tratando de encontrar historias que hemos tenido en el pasado y traer esa narrativa a la vanguardia ahora. Comienza con retomar donde lo dejamos con el Culto del Dragón y hacer que esta narrativa se entreteje con lo que estamos haciendo a principios del próximo año, donde vamos a hacer mucho más en torno a los dragones. No solo hablando de los dragones en sí, sino de todas las cosas que rodean al dragón: las guaridas, los tesoros, todo eso.

Otro concepto interesante que introduce el Tesoro de Fizban es greatwyrms: ¿Qué es un greatywyrm?

Wyatt: La idea central del gran wyrm es solo un dragón antiguo convertido en 11. La historia detrás de eso es que a veces un dragón antiguo puede comenzar a adherirse a sí mismo o absorber el poder de sus ecos en otros mundos del Plano Material. Entonces, cada dragón está conectado con dragones en otros mundos a través de lazos místicos del destino, cosas onduladas de manos que no son realmente inexplicables. Cuando un dragón comienza a consolidar el poder de todos estos ecos en una forma, se convierte en un gran vermis. El gran vermis usa las reglas de monstruos míticos que introdujimos en Odiseas míticas de Theros hacer una pelea de dragones que es realmente una batalla de jefes.

Hacer dragones en D&D o Nunca invierno necesita ser construido de manera diferente a otros enemigos?

Mosiondz: Tenemos una plataforma de animación de dragones; es un cuadrúpedo que tiene cola, cabeza, alas, etc. Cada parte de esa animación es potencialmente algo que podría usarse en ataques de dragones. Barridos de cola, armas de respiración, mordiscos, garras delanteras, alas que golpean a la gente e incluso subir por el aire y hacer carreras de ametrallamiento, estas son todas las cosas que podemos hacer que simplemente incorporan muchos de los elementos que hacen que los dragones sean únicos. Pero también son muy inteligentes. No son solo bestias crudas. Pueden hablar, muchos de los mayores pueden lanzar hechizos. Dependiendo del tipo de dragón que estemos buscando, algunos incluso pueden cambiar de forma. Todos estos son aspectos que estamos analizando y explorando para ver qué podemos incorporar a nuestros modelos de dragones para hacerlos distintivos.

Wyatt: Hay tantas capas, y el bloque de estadísticas es el esqueleto, el punto de partida. Ahí estamos pensando en asegurarnos de que sea preciso para su calificación de desafío sin ser ridículamente complicado de ejecutar en la mesa. Luego, agregaremos acciones de guarida y efectos regionales, cosas que tienen un impacto no solo en la lucha con el dragón, sino en toda la aventura que la conduce. Y luego está el aspecto de juego de roles, que gran parte del libro está dedicado a desarrollar. Estamos ayudando al Dungeon Master a interpretar a este dragón como un personaje en la mesa. Hablando de lo que Matt y Randy estaban hablando, este es un monstruo inteligente con esquemas, planes y tácticas propios.

¿Cuál es tu parte favorita de Ecos de profecía o Tesoro de Fizban?

Mosiondz: Nos inspiramos mucho tanto en la historia de los Reinos Olvidados como en el nuevo contenido de dragones que se publicará. Soy un gran tipo de lore. Me gusta cómo estamos expandiendo la tradición de los dragones y tratando de incorporar eso en la próxima historia. El hecho de que los dragones reciban este tipo de tratamiento especial y expandan la tradición es lo que me emociona.

Potestades: Creo que el libro se lee muy bien cuando piensas en esta naturaleza conectada a través de las diferentes realidades. Al principio pensé que era un poco ondulado a mano, pero luego lo leí y me di cuenta de que conecta todo muy bien. Funciona muy bien. Desde el punto de vista de la mecánica, creo que lo que más me entusiasma es la sección de guaridas y tesoros. Hay algunas cosas nuevas allí que realmente es divertido de explorar, y estoy emocionado de ver si podemos traer algo de eso a nuestro juego.

Wyatt: He estado diciendo mucho que lo que más me emociona es escuchar las historias que la gente me cuenta sobre lo que han hecho con él una vez que este libro llega a las manos de la gente. Me emociono con solo escuchar de lo que están hablando y cómo lo están usando en Nunca invierno, así que gracias por la primera prueba de mi alegría al escuchar este libro entregado.

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