eGames

como escapar del castillo dimitrescu

Resident Evil: Pueblo lleva a los jugadores a un pueblo europeo remoto para una serie de encuentros fantásticos y espantosos con una serie de villanos crueles y monstruosos.

Como Ethan Winters, los jugadores deben explorar el pueblo y sus alrededores para salvar a su hija Rose.

El primer desafío real al que se enfrentarán los jugadores es el Castillo Dimitrescuhogar de la vampírica Lady Dimitrescu y sus tres hijas, donde los jugadores tendrán que sobrevivir a algunos encuentros mortales mientras navegan por la mansión laberíntica para escapar.

ojo Cafe: Después de que (literalmente) te liberes en la sala de estar, ve a la siguiente habitación. El jugador no podrá salir por la puerta cerrada, pero podrá arrastrarse por un agujero en la chimenea.

Si lo hace, llegará a una pequeña habitación con una estatua de una mujer con un bebé en brazos. Una joya notable en su dedo es el anillo de granate, que puedes tomar, que volteará la estatua y te permitirá pasar a una habitación que conduce al salón principal.

Resident Evil Village: descubre cómo escapar del castillo de Dimitrescu

Después de hacerlo, inspeccione el anillo entre los elementos clave de su inventario, donde puede arrebatar la baratija del tamaño de una canica.

Puedes usar el Ojo de granate como llave para otra puerta con una cara de mármol en el segundo piso del salón principal. Sin embargo, ten cuidado: esto atraerá la atención de Bela Dimitrescu y te obligará a huir.

Sala de Guerra: Después de escapar de Bela, tendrás que abrirte camino a través de las mazmorras, luchando contra la torpe pero mortal Moroaica. En este piso entrarás a la Sala de Guerra, que a primera vista parece una sala redonda con un gran grabado en mármol de una gran batalla.

Una antorcha ilumina la habitación desde el centro, colgando del techo. Alrededor de los bordes de la habitación hay dos pequeñas piras de madera.

Tu objetivo es encenderlos usando llamas de antorcha. La forma más fácil de hacer esto es sacar tu arma y alinear tu disparo para que puedas golpearlo en la dirección de las antorchas.

También puedes correr hacia la antorcha e intentar forzarla hacia la pira. Sin embargo, un solo golpe limpio te permite moverte a una velocidad más rápida, revelando una puerta en el mosaico por la que puedes pasar.

Sala de Vinos: A medida que avance por el segundo piso de la sala principal, descubrirá la sala del vino, desbloqueada. Hay algunos artículos hechos a mano en la habitación, pero el artículo más notable es un botellero de plata.

Requiere que se coloque una botella especial en su interior para activarlo. Después de abrirte camino a través de las mazmorras y la sala de guerra, Bela te encontrará y te obligará a luchar contra ella en la batalla. Después de derrotarla, encontrarás una cocina, que contiene la botella de Sanguis Virginus en una olla de sangre.

Tome la botella y regrese a Wine Room para desbloquear una pequeña habitación que contiene la llave del patio, que abre un área completamente nueva de la casa.

Sin embargo, ten en cuenta que si matas a Bela y entras al patio, Lady Dimitrescu y sus otras hijas comenzarán a buscarte e intentarán asesinarte si te encuentran en los pasillos.

Si te atrapan, corre lo más rápido que puedas a otra área del mapa, preferiblemente al área de la tienda de Duke ubicada en el Salón principal, ya que no te seguirán a esta área.

Sala de abluciones: Después de atravesar el patio y la puerta cerca de las puertas del patio, encontrarás una nueva sección del castillo para explorar. Esta es la sala de abluciones, en el segundo piso del edificio, junto a las habitaciones privadas de Lady Dimitrescu (donde se la puede escuchar gritando por la muerte de Bela).

Dentro de la sala de abluciones hay cuatro estatuas: un hombre a caballo, una manada de mendigos, una mujer encapuchada y una hermosa mujer con un bonito vestido y sombrero. En el centro de la habitación hay un charco de sangre.

Para vaciar el charco, cuelga un acertijo en la pared que le dice al jugador su objetivo: «Las mujeres están ciegas a los avances masculinos, pero los pobres se arriesgarán a darle a su señor la generosidad sembrada, para que el charco fluya pronto». «.

Para resolver el rompecabezas, el jugador debe rotar las estatuas hasta que estén en el lugar correcto. Las dos estatuas femeninas deben estar una frente a la otra, lejos de las estatuas masculinas.

Asimismo, los mendigos deben enfrentarse a la estatua de un hombre a caballo, que debe colocarse frente a la mujer encapuchada. Esto drenará el charco de sangre y revelará una puerta que conduce a la Destilería y más de la Moroaica.

Piano: Después de escapar de Stillery y regresar a los pisos principales del Palacio, te encontrarás con Lady Dimitrescu y te verás obligado a huir de ella, pero solo después de recuperar la Llave Dimitrescu de un Vanity que te arrojó antes de ingresar a las Mazmorras. .

Después de escapar, puede usar la llave Dimitrescu para ingresar al Opera Hall. Después de moverse, limpiar Moroaica y encontrar chatarra para fabricar, puede descubrir un piano decorado con partituras.

Si puedes leer partituras, este debería ser un rompecabezas bastante fácil, ya que el juego requiere que toques la melodía y desbloquees un compartimento secreto. Sin embargo, las teclas no deben tocarse en rápida sucesión.

Si te equivocas en uno, el rompecabezas no se reiniciará. Para los menos apasionados de la música la combinación es, contando desde la izquierda, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Esto desbloquea la llave de la insignia de hierro, que se requiere para continuar explorando.

Taller: El Atelier es una sección especializada del Castillo donde Lady Dimitrescu no te seguirá. Dentro del Atelier encontrarás una nota que te dice «Toca las cinco campanas en esta habitación». Al explorar la habitación, deberás encontrar cinco campanas y dispararles a cada una con tu arma.

Al hacerlo, chirriarán y se encenderá una llama, lo que significa que les han disparado. Las campanas se pueden encontrar en la mesa junto a las escaleras, encima de una gran vitrina, balanceándose de un lado a otro entre los engranajes a lo largo de la pared, en el candelabro que cuelga del techo de la habitación y a través de la puerta hacia el tragaluz cercano.

Un retrato de Lady Dimitrescu se moverá cuando los golpees a todos, permitiéndote avanzar por el ático y descubrir el rifle F2, que te hará la vida mucho más fácil a medida que avances. Sin embargo, asegúrate de guardar las balas de francotirador que encuentres para el arma, ya que el rifle F2 es un arma muy útil en la pelea final contra Lady Dimitrescu.

Esto también te llevará a los tejados, donde tendrás que esquivar y derribar a las criaturas voladoras de Samca. Si sigues este camino, se desbloqueará un ascensor que te llevará de regreso a la sala principal y también te llevará a través del castillo hasta la Máscara de la furia.

Las cuatro máscaras: Poco después de entrar en el Gran Salón, cuatro estatuas de ángeles se elevan del suelo, a cada una de las cuales les falta la cabeza. Para escapar del Castillo Dimitrescu, deberá encontrar las cuatro «Máscaras» que se ajustan a las estatuas.

Sin embargo, tampoco encontrarás la primera máscara hasta que hayas matado a Bela y hayas escapado de la sala de abluciones. Después de ser cortado en las mazmorras por Lady Dimitrescu y escapar de sus garras a pesar de estar (brevemente) desarmado, podrás llegar a una habitación que contiene una gran estatua que guarda la Máscara de los Dolores.

Tomarlo te llevará de regreso al Patio, que ahora está lleno de Moroaica. Las otras tres máscaras se pueden tomar en cualquier orden.

La Máscara de la Alegría se puede encontrar en la Sala de la Alegría poco después de derrotar a Daniela en la Biblioteca y regresar a las salas principales. De vuelta en la Sala Principal, puedes volver a través de la Puerta del Ojo de Garnet y usar la Llave Dimitrescu para entrar a la Sala del Placer y tomar la siguiente Máscara del Placer, pero no podrás salir de la habitación con la máscara en tu posesión

En cambio, sigue el camino a través de la chimenea para encontrar y derrotar a Cassandra, la última de las Hijas de Dimitrescu. Al arrancar el cráneo del animal de la pared cercana, puedes quitarle el clavo de tu inventario y así colocar el cráneo encima de la estatua, abriendo así la puerta. La última, la Máscara de la Furia, se puede encontrar en el camino que recorres a través de los techos del edificio después de completar el Atelier.

Cuando tengas las cuatro Máscaras, regresa a la Sala Principal y deposítalas en las estatuas correspondientes para desbloquear la puerta y proceder a la Torre del Culto y la batalla final contra Lady Dimitrescu.

Pero asegúrese de pasar primero por el duque para abastecerse de lo que necesita, así como explorar más a fondo el tesoro, ya que el castillo se cerrará una vez que Dame Dimitrescu sea derrotada.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba