eGames

Cómo FromSoftware refinó el combate de Elden Ring mirando al pasado

Elden Ring es la culminación de todo lo que el desarrollador FromSoftware ha aprendido a lo largo de los años, especialmente cuando se trata de su combate.

A lo largo de varios juegos, las mentes del desarrollador FromSoftware han revolucionado la idea de los sistemas de combate RPG de acción con juegos como Almas oscuras, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Cada uno de estos juegos, aunque temática y mecánicamente diferente, brindó una experiencia de juego visceral y emocionante que no solo ha ganado una base de fans masiva, sino que ha inspirado a innumerables otros imitadores. Ahora, con su entrada más reciente, la próxima Anillo de Elden, FromSoftware ha mirado hacia el pasado y no solo ha desarrollado algunas de sus mejores mecánicas de combate, sino que también ha refinado lo que hace que estos juegos sean tan divertidos de jugar.

Recientemente FromSoftware trató a los entusiastas fanáticos del próximo juego de rol de acción Anillo de Elden a un avance de juego extendido que duró alrededor de 20 minutos. Esta mirada extendida no solo mostró lo que los jugadores podían esperar del enorme mundo abierto del juego, sino que finalmente les dio a los fanáticos de FromSoftware Almas serie de juegos una mirada larga a cómo Anillo de EldenLos sistemas de combate y la mecánica se desarrollarían en los entornos masivos y hermosos. Anillo de Elden juega como una convergencia de toda la experiencia de FromSoftware a lo largo de los años trabajando en sus brillantes juegos, y esto no es más evidente que en sus emocionantes mecánicas de combate.

Una de las principales formas Anillo de Elden ha innovado con su combate es con los sistemas mágicos y hechizos que los jugadores pueden manejar. Los juegos de FromSoftware siempre han brindado a los jugadores una variedad de opciones para enfrentar sus desafíos más difíciles, y una de estas opciones es crear un personaje que sea una construcción centrada en la magia, particularmente en el Almas oscuras y Las almas del demonio juegos. En sus juegos anteriores, la magia siempre fue una mecánica bastante torpe de manejar, y los tiempos de lanzamiento siempre se sentían un poco más largos de lo que deberían ser. El resultado final es que la magia se convirtió más en una copia de seguridad que en la opción principal para las construcciones de personajes, especialmente en el caso del combate jugador contra jugador. Sin embargo, esto está lejos de ser el caso en Anillo de Elden, ya que parece que todo el sistema mágico ha sido revisado y reintroducido como una opción fluida y poderosa para que los jugadores elijan en el nuevo juego.

La magia ahora se puede utilizar no solo rápidamente y sobre la marcha, sino que también se puede combinar fácilmente con ataques combinados cuerpo a cuerpo en una transición suave. Esta revisión de un aspecto del combate cambia por completo el valor de usar ataques mágicos y permite a los jugadores crear más configuraciones híbridas que son un personaje de estilo mago de batalla. Esto, junto con los increíbles hechizos que se muestran en las imágenes del juego, muestra que quizás por primera vez en un juego de FromSoftware, la magia está tomando la delantera.

Otra forma en que Anillo de Elden ha refinado lo tradicional Almas oscurasEl estilo de combate es a través de la evolución de mecánicas de combate conocidas en nuevas iteraciones. Por ejemplo, en el video del juego, el personaje del jugador ejerce poderosos ataques que son específicos de cada arma, como una ráfaga de viento disparada desde las cimitarras duales. Estos ataques, denominados Ashes of War, son en realidad una evolución de la mecánica de Weapon Art que aparece en Dark Souls 3, que permitía a los jugadores realizar poderosos ataques especiales que estaban vinculados a armas específicas para una parte de la energía de la barra de maná. Weapon Arts fue una gran idea que nunca se realizó por completo en el pasado, pero parece estar de vuelta con un enfoque distinto en Anillo de Elden.

Dark Souls 3 no es el único juego de FromSoftware que Anillo de Elden toma prestado de cualquiera, ya que muchos de SekiroLa mecánica también se puede ver en las imágenes. Los jugadores no solo pueden usar el sigilo para acercarse a posibles escenarios de combate, eliminando enemigos en silencio con poderosos ataques de emboscada, sino que también pueden romper las guardias de los enemigos. Esta mecánica fue la base de Sekirolos complicados sistemas de combate basados ​​en la postura, y aunque Anillo de EldenLa visión de este estilo parece ser mucho más simplista, sigue siendo una bendición para los jugadores poder finalmente utilizar el sigilo como una opción viable en el hostil y peligroso mapa de mundo abierto.

El combate siempre ha sido uno de los mayores atractivos de la serie de juegos FromSoftware, no solo por su estilo único que coloca la prioridad de la animación y el tiempo por encima de todo, sino porque se siente increíblemente nítido y agradable de experimentar. Anillo de Elden parece ser una evolución lógica de este famoso estilo, y al incorporar los grandes éxitos de Almas mecánicas de combate de la serie, parece darles a los jugadores una gran cantidad de opciones sin sacrificar la esencia de lo que hizo que los fanáticos amaran el combate en primer lugar.

Publicaciones relacionadas

Mira también
Cerrar
Botón volver arriba