¿Cómo funciona el sistema Press Turn de la serie Shin Megami Tensei?

Aunque muchos de los JRPG actuales se inclinan hacia esquemas de batalla más orientados a la acción, el combate por turnos siempre se considerará una marca registrada del género. De Fantasía Final para Dragon Quest, estos títulos clásicos han encontrado formas únicas de manejar sus sistemas de giro. Uno de los más singulares, sin embargo, puede ser el legendario Atlus Shin Megami Tensei serie.

Combate en SMT Siempre se ha dividido entre combates contundentes y contundentes y un sistema de negociación desafiante, que permite a los jugadores convencer a los demonios que encuentran para que luchen a su lado, todo manejado a través del innovador sistema Press Turn. Aunque Shin Megami Tensei solo ha tenido un puñado de entradas en la línea principal hasta la fecha (incluida la próxima Shin Megami Tensei V), Press Turn se ha convertido, no obstante, en un sistema icónico, con versiones de él existentes en juegos como SMTserie hermana, Persona.

¿Qué es el sistema Press Turn de Shin Megami Tensei?

SMT no siempre se basó en Press Turn. De hecho, el título original, de 1992 Shin Megami Tensei para la Super Famicom, favoreció un sistema de combate más tradicional. De todos modos, muchos de los sellos distintivos de la serie aún no estaban allí. Claro, podrías aliarte o convocar demonios, pero no obtuvieron puntos de experiencia en la primera entrega y requirieron un recurso separado incluso para ser convocados en la batalla. El combate era un asunto tradicional basado en turnos de los primeros días; atravesaste tu grupo y atacaste uno tras otro, luego permitiste que el equipo contrario hiciera lo mismo.

Press Turn hizo su debut en el lanzamiento de 2003 aclamado por la crítica. Shin Megami Tensei III: Nocturne. A diferencia del sistema Active Time Battle que luego fue popularizado por Fantasía Final, Nocturno pegado a la fórmula tradicional basada en turnos con un ligero giro. Cada turno te otorga un número específico de acciones por turno, representado por una insignia en la esquina superior derecha conocida como Icono de Turno. Si «presionas» tu ventaja lanzando un golpe crítico o golpeando una debilidad elemental, obtendrás la mitad adicional de un ícono de turno, representado por el ícono que parpadea. Sin embargo, un resultado fallido podría hacer que pierdas uno o más de tus iconos, hasta que todo tu grupo pierda su turno.

Pulsa Turn cambia inmediatamente el flujo del combate. Ya no estás esperando a que se llene un indicador, ni estás atacando sin pensar solo con tu arma más fuerte o con los hechizos más poderosos y esperando lo mejor. Press Turn te anima a pensar a tu manera en los encuentros, ya que solo optimizando tu papel en el combate puedes ganar turnos adicionales o aplastar la ofensiva de un enemigo. El resultado es un sistema de combate mucho más atractivo que ha resistido la prueba del tiempo de la forma en que otros JRPG no lo han hecho.

¿Cómo ayuda (o daña) Press Turn a un jugador?

Press Turn, en la superficie, es bastante sencillo. Tiene dos variaciones de iconos de giro: un icono completo, que es la insignia estándar y un medio icono, que es una insignia parpadeante. Cualquier acción normal, como un ataque normal, lanzar un hechizo o una negociación fallida, utilizará un icono de turno. Como mínimo, eso es lo que puede esperar que sea el resultado de cualquier ataque. Sin embargo, hay formas de aumentar (o, si no tiene cuidado, disminuir) sus Iconos de Turno.

La forma más fácil es lanzar un golpe crítico o apuntar a la debilidad de un oponente, por ejemplo, golpear a un oponente débil a la electricidad con cualquier hechizo Zio, lo que te otorgará la mitad adicional de un icono de turno. A pesar de ser llamado un ícono de medio turno, todavía te otorga una acción adicional. Sin embargo, no aprovechar la debilidad de un enemigo te costará. Suponga que un enemigo esquiva un ataque (o usted falla), o repele su ataque. En ese caso, te costará dos iconos de turno, mientras que un enemigo que absorba o anule tu ataque terminará tu turno sin importar cuántos iconos de turno queden. Shin Megami Tensei IV y V también introduce Afinidades, donde los demonios reciben números más específicos relacionados con sus diversas fortalezas y debilidades. El resultado es un monstruo con afinidad por el Hielo que aún puede defenderse de los enemigos del Fuego, aunque costará tanto Daño como SP.

El elogiado sistema de negociación de la serie también puede afectar sus turnos. Una negociación fallida (cuando un demonio se niega a unirse a tu grupo o no te entiende) te costará un ícono de turno, mientras que una negociación interrumpida (cuando otro demonio en el campo te impida hablar con su aliado) terminará tu turno por completo. . Sin embargo, una negociación exitosa (cuando un demonio acepta unirse a tu grupo, incluso si no puede hacerlo) terminará el encuentro de combate por completo.

Hay algunas otras mecánicas a tener en cuenta. Pasar tu turno puede tener una tremenda ventaja estratégica, pero aún así cuesta la mitad de un ícono, al igual que convocar, des-convocar o intercambiar combatientes si el sistema de combate del juego lo permite. También hay habilidades únicas como Ojo de bestia, Ojo de guardián y Ojo de dragón, que usarán un medio ícono pero otorgarán a tu grupo dos, tres y cuatro medios íconos, respectivamente.

¿Shin Megami Tensei V cambia el sistema Press Turn?

Si bien el sistema Press Turn es en gran medida el mismo en Shin Megami Tensei V, hay algunas adiciones nuevas. Un cambio importante, los milagros, son las habilidades especiales que se pueden comprar con una moneda llamada Gloria. Los milagros hacen que tus batallas sean un poco más fáciles, incluidas habilidades como Auto-Battle o aumentar la tasa de éxito de las negociaciones. Sin embargo, es de destacar un milagro que cambiará la forma en que se manejan las negociaciones, lo que hará que cuesten solo la mitad de un ícono de turno en lugar de un ícono de turno completo.

Press Turn puede parecer mucho, pero su éxito continuo es un testimonio de cuánto lo aman los fanáticos, y claramente no va a ninguna parte. Los fanáticos lo probaron más recientemente en el Nocturne HD remaster, y obtendrán una nueva aventura con él cuando Shin Megami Tensei V lanzamientos para Nintendo Switch en todo el mundo el 12 de noviembre de 2021.