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Cómo funcionan las alineaciones de Dungeons & Dragons (y cómo usarlas)

Si bien las alineaciones no son tan integrales para el juego de Dungeons & Dragons como solían ser, aún pueden ser una parte vital de la experiencia general.

Calabozos y Dragones los jugadores a menudo se angustian por sus elecciones de alineación sin siquiera comprender realmente su impacto en el juego. En verdad, la elección que hace un jugador en la tabla de alineación no necesariamente tiene ningún impacto material, pero si la usan sabiamente los jugadores y los Dungeon Masters por igual, puede ser una parte valiosa de la experiencia de juego. El primer paso es averiguar exactamente cómo funciona la tabla de alineación.

Alineaciones en Calabozos y Dragones son relativamente simples, renunciando a miles de años de filosofía moral y simplificando el asunto en nueve opciones distintas. Estos, en última instancia, ayudan a definir cómo actúa un personaje y cómo abordan situaciones complicadas.

Un eje del gráfico ofrece tres opciones entre Bueno, Neutral y Malo, mientras que el eje que lo acompaña se divide entre Legal, Neutral y Caótico. Para comprender mejor cada eje, los jugadores pueden resumir las preguntas complicadas en opciones más simples. El eje Bien / Mal se ve mejor como una elección entre el altruismo y la malicia. Mientras que los personajes buenos hacen todo lo posible para ayudar a los demás, los personajes malvados se esfuerzan por herir a los demás. El eje legal / caótico se puede ver de manera similar como la tendencia de un personaje a seguir las reglas en general. Los personajes legales generalmente respetan las pautas de los demás, mientras que los personajes caóticos se resisten activamente a ellos.

Las opciones neutrales son quizás las más fáciles de malinterpretar. Puede ser tentador usar alineaciones neutrales para justificar que un personaje haga lo que quiera, pero eso compromete todo el propósito de la tabla de alineación. Los personajes son siempre bienvenidos a hacer lo que quieran, y su alineación no puede impedir que lo hagan. Las alineaciones son prescriptivas en lugar de descriptivas, más útiles para describir lo que es más probable que haga un personaje que lo que definitivamente hará. En su lugar, considere que las opciones neutrales tienden más a la autosuficiencia, o incluso al egoísmo.

Un jugador debería ver sus alineaciones como una oportunidad para ayudar a establecer cómo es realmente su personaje y cómo planea jugar con ellos, en lugar de restricciones que le impiden seguir sus instintos. Esto puede ser útil para los DM que configuren los escenarios en los que entrará el personaje, así como para averiguar la dinámica general del grupo. Aunque hay poco que afecte mecánicamente, los DM siempre pueden integrar la magia que examina la verdadera esencia de un personaje en su campaña para hacer que esas alineaciones realmente importen en una historia.

En un mundo donde los dioses y los demonios desempeñan un papel activo en la configuración de la vida cotidiana, el bien y el mal no tienen por qué ser una cuestión moral tan complicada como en el mundo real. Las alineaciones permiten a los jugadores adoptar realmente su papel de héroe o villano dependiendo de lo que realmente quieran jugar.

La tabla de alineación también puede ayudar a fomentar la variedad en la etapa de lluvia de ideas para crear un segundo o tercer personaje nuevo. A menudo, los jugadores quieren probar algo completamente diferente cuando lanzan un nuevo personaje, y aunque las clases y razas pueden dictar cómo cambiará mecánicamente su juego, la tabla de alineación quizás tenga un efecto aún mayor en los aspectos de juego de roles del juego. Mirar el mundo con otros ojos cambia el mundo mismo, y ahí es donde las posibilidades de alineación realmente cobran vida.

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