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Cómo funcionan los diferentes tipos de armas de Horizon Forbidden West

En Horizonte Prohibido Oeste, Aloy partió con la esperanza de encontrar una solución a la plaga que azota al mundo. Con esta nueva aventura y escenario vienen máquinas extrañas y únicas, además de nuevas armas para cazarlos. Mientras que los tipos de armas de horizonte cero amanecer todavía están presentes en la secuela, pero se han realizado algunos cambios y adiciones en el nuevo juego.

Estos nuevos tipos de armas proporcionan una interesante capa de profundidad para Horizonte Prohibido Oesteel combate. En situaciones particulares, realmente brillan y crean un juego atractivo. Como la mayoría de las armas, muchas de estas nuevas opciones están diseñadas para escenarios específicos y pueden requerir un poco de trabajo para que sean viables. Además, muchos de los tipos de armas antiguas del primer juego también se han modificado, por lo que ahora funcionan un poco diferente.

Arcos

Los arcos son las armas principales que los jugadores usarán en su lucha contra las máquinas y los enemigos humanos. Los tres tipos de arco estándar del primer juego han regresado y siguen siendo básicamente los mismos. Los arcos de guerra de horizonte cero amanecer ahora se llaman Warrior Bows. Siguen siendo armas de corto alcance con una velocidad de disparo rápida que es perfecta para cuando los enemigos se acercan. Los Sharpshot Bows son los más adecuados para encuentros de largo alcance con su lento tiempo de desenvainado, que compensan con su mayor daño. Esto los hace ideales para disparar. Finalmente, Hunter Bows es el verdadero tipo de arma que es bueno para casi cualquier situación o rango.

Los arcos que tienen flechas elementales o especializadas se pueden comprar a vendedores o ganarse a través de misiones. El mayor cambio en los arcos proviene de las técnicas de armas que se pueden desbloquear de los árboles de habilidades de Aloy. Estas nuevas técnicas cambian radicalmente la forma en que luchan los jugadores. Se pueden lanzar ráfagas de flechas sobre los enemigos, o se pueden plantar flechas explosivas en los objetivos para causar un gran daño. Invertir en estas técnicas mejorará en gran medida la efectividad de un jugador en el combate, y los jugadores deben priorizar las que se adapten a su estilo de juego.

Lanzas

La lanza de Aloy sigue siendo su único medio de daño cuerpo a cuerpo, pero su funcionalidad ha mejorado drásticamente esta vez. En amanecer cero, Aloy solo podía atacar salvajemente a los enemigos con ataques ligeros y pesados. Ahora, puede acumular energía a partir de sus ataques y liberarla con un fuerte ataque que resalta un punto en el cuerpo de un enemigo. Si este punto es disparado con una flecha, la energía almacenada se activa y causa una gran cantidad de daño. Al igual que con el arco, el árbol de habilidades de Aloy permite al jugador desbloquear combos con su lanza. Estos ayudan a generar energía rápidamente y controlar el campo de batalla, manteniendo el combate cuerpo a cuerpo atractivo y siendo particularmente útiles cuando luchas contra múltiples oponentes.

Eslingas explosivas

Los Blastslings están de regreso y siguen siendo una excelente opción para cuando un jugador necesita infligir mucho daño a grupos de enemigos. Este tipo de arma también es perfecto para acumular daño elemental, como congelación o ácido. Horizonte Prohibido Oeste agrega un nuevo tipo de munición llamado adhesivo, que funciona muy bien con Blastsling. Esto libera una sustancia pegajosa amarilla que ralentiza a los enemigos, lo que le permite a Aloy obtener la toma perfecta.

Al igual que con los arcos, existen técnicas de armas para los Blastslings que cambian su funcionamiento. Por ejemplo, se puede disparar una andanada de bombas a las máquinas, o se puede lanzar munición que rebota y aumenta el daño con cada rebote. El único inconveniente real del Blastsling es que Aloy puede lastimarse si la munición detona demasiado cerca de ella.

Boltblasters

Si bien los Rattlers del primer juego ya no están, han sido reemplazados por Boltblasters. Al igual que el Rattler, el Boltblaster dispara una corriente de rayos a los objetivos como una ametralladora. Esta arma es excelente para enemigos a distancia, y las técnicas de armas pueden incluso hacer que dispare como una escopeta, lo cual es perfecto para las máquinas que se acercan demasiado. Los diversos tipos de munición que vienen con el arma pueden acumular rápidamente efectos de elementos o rasgar la armadura de los enemigos.

El mayor inconveniente del Boltblaster es la recarga. A diferencia del arco o el Blastsling, Aloy tiene que dejar de moverse para recargar esta arma, lo que puede ser un problema cuando las máquinas masivas la atacan. Lo mejor es cargar el Boltblaster con bobinas que aumentan la velocidad de recarga para que sea más viable.

Tripcasters y Ropecasters

Los Tripcasters se utilizan para colocar trampas de alambre que se activan cuando una máquina pasa por encima de ellas. Son perfectos para preparar emboscadas para máquinas poderosas y causar un gran daño justo al comienzo de una pelea. Una vez que ha comenzado el combate, el Tripcaster se vuelve mucho menos útil debido al tiempo que lleva colocar las trampas. La técnica del arma, Quick Wire, ayuda a esto al configurar instantáneamente la trampa.

Los lanzadores de cuerda se utilizan para inmovilizar máquinas y reducir sus movimientos. Una vez que una máquina ha sido inmovilizada por completo, Aloy puede realizar un golpe crítico o intentar anular la máquina. Esta arma es menos efectiva contra máquinas más grandes ya que requieren más cuerdas y pueden romperse más fácilmente. La secuela también agrega nuevos tipos de Ropecasters que infligen daño elemental a las máquinas o adjuntan un bote elemental que puede explotar para causar un gran daño.

Lanzador de pinchos

El Spike Thrower es una de las nuevas armas que Aloy puede coleccionar en Horizonte Prohibido Oeste. Esto le permite a Aloy lanzar una jabalina explosiva que puede destruir fácilmente las máquinas más débiles y causar un gran daño a las más fuertes. En términos de daño plano, el Spike Thrower puede ser la mejor arma del juego, y puede usarse a distancia y dispararse rápidamente. El único inconveniente es que, al igual que Blastsling, Aloy puede resultar herida por la explosión si está demasiado cerca. Además, los recursos necesarios para fabricar munición para el Spike Thrower pueden ser escasos a veces, por lo que es mejor reservarlo para peleas contra jefes o encuentros difíciles.

Guantelete triturador

El guantelete triturador es probablemente Horizonte Prohibido OesteEl arma más extraña. Esto dispara un disco afilado que desgarra a los enemigos. Este disco luego regresa a Aloy y aumenta el daño la próxima vez que se lanza. Cada disco se puede atrapar tres veces antes de que explote en el siguiente lanzamiento. Esta arma es ideal para romper componentes de máquinas, pero lleva algún tiempo acostumbrarse.

Las técnicas de armas hacen que los guanteletes trituradores sean mucho más útiles en combate. Shredder Mine en particular es perfecto para luchar contra varios enemigos a la vez. Esta técnica convierte el disco en una pequeña centinela que dispara electricidad a los enemigos cercanos, lo que ayuda mucho cuando Aloy está siendo invadida por enemigos. El Shredder Gauntlet es definitivamente el tipo de arma más circunstancial del juego, pero en la situación adecuada, puede ser indispensable.

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