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Por qué la liquidación corporativa de Wordle fue lo mejor (y lo peor) para las empresas

Wordle ha conquistado el mundo, pero ¿podrían los rompecabezas de palabras independientes adquiridos por el New York Times arruinar todo lo bueno que tiene?

En esta época digital, es sorprendente cómo las tendencias comienzan de la nada y, en uno o dos días, se convierten en fenómenos globales. Ha ayudado a elevar el arte, con música oscura, pinturas y videos, por ejemplo, explotando a lo grande, al mismo tiempo que lleva la cultura de los memes a nuevas alturas.

Este último caso de éxito en el juego viral llegó con Wordle de Josh Wardle después de que el programador creara un sencillo juego de resolución de palabras para que sus seres queridos se divirtieran. Eventualmente, lo lanzó en octubre pasado como un juego de navegador en línea gratuito. Después de que el mundo se obsesionara con eso, el New York Times hizo el impactante anuncio de que lo adquirió. Esta venta corporativa podría ser simultáneamente lo mejor y lo peor que le podría haber pasado a Palabra.

¿Qué es exactamente Wordle?

Palabra sigue un Rueda de la fortuna fórmula donde los usuarios adivinan letras para resolver una palabra de cinco letras. El juego revela si acertaste las letras o si acertaste una letra pero en el espacio equivocado. Ha promovido el derecho a fanfarronear en Twitter, llevando a los intelectuales al límite debido a lo irónicamente simple que es.

En unos minutos, los usuarios completan el juego con la capacidad de publicar los resultados en las plataformas de redes sociales para ayudar a construir esa ventaja competitiva. Hay un «modo difícil» en el que también se deben transferir las letras correctas y, además, almacena el rendimiento y las rachas de los usuarios. Lo más atractivo es que no está atascado con anuncios, lo que deja a la gente ansiosa por el próximo juego, ya que solo hay un rompecabezas por día, lo que crea un aire de exclusividad.

¿Por qué la liquidación fue buena para Wordle?

¿Quién no querría que un creativo hiciera dinero con algo como esto? Wardle firmó un acuerdo por siete cifras, por lo que inspirará a otros desarrolladores, incluso si tienen trabajos diarios, a producir proyectos similares con la esperanza de sacar provecho. Más juegos gratis no pueden ser algo malo en la web, recordando a los fanáticos de ese reproductor de música de Mark Zuckerberg, Reproductor multimedia Synapse.

En lugar de vender a postores como Microsoft, Zuckerberg lanzó Reproductor multimedia Synapse de forma gratuita, y aunque no tuvo un impacto tan fuerte como proyectos como Napster, proporcionó una alternativa. Y eso es lo que quieren los usuarios: una variedad de plataformas que no requieran mucho tiempo para ser utilizadas. Cualquiera que desarrolle juegos similares tendrá que aumentar su creatividad para mantenerlo atractivo y también original. Una vez que se diferencia, con forma y función intactas, es difícil ver que se ignore algo diferenciable, lo que lleva a una venta y continúa el crecimiento de la industria.

¿Por qué la venta fue mala para Wordle?

Algunos sí ven la NYT poseer Palabra ser molesto, ya que refleja la mentalidad de tiburón en el mundo corporativo. Ha pasado con las microcervecerías, por ejemplo, donde algo pequeño e indie pierde esa mística y ese toque hipster que alguna vez compraron las grandes corporaciones. Simplemente ya no es genial, lo cual, como La red social nos recordó, será aún peor si el Veces decide colocar anuncios en la página.

El acuerdo hasta ahora decía que permanecería sin publicidad, pero eso puede cambiar en un abrir y cerrar de ojos, ya que es probable que quieran monetizar debido a su popularidad. Sin embargo, el periódico ya ha tenido problemas con este modelo, ya que tiene juegos como crucigramas, acertijos lógicos y concursos de ortografía, pero después de algunos intentos, los fanáticos se ven afectados por ese muro de pago siempre molesto. Es intrusivo y debería Palabra recibe el mismo tratamiento, alejará a los fans y causará abandono.

Lo que también tiene a la gente sospechosa es que Palabra puede alentar la «escucha corporativa» en línea. Los usuarios se quejaban cuanto más jugaban Palabracuanto más consiguieron NYT juegos recomendados en sus feeds. Esto crearía desconfianza, lo que dejaría a la gente preguntándose si los juegos en línea venden datos o si alientan a las marcas más grandes a dirigirse a usuarios inocentes. Después de todo, ya hay cinismo sobre los motores de búsqueda, los algoritmos y los anuncios invasivos basados ​​en lo que las personas navegan en la web. Y para colmo, esta adquisición puede alejar a la gente de Palabra porque ven la NYT como algo que debe centrarse en las noticias y los medios, no en la caza del próximo gran juego. Por lo tanto, querrían hacer una declaración y cortar Palabra out podría ser su forma de decirle a las grandes marcas que se mantengan en su carril.

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