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Cómo Hunt: Showdown podría expandir su base de jugadores

Hunt: Showdown sigue siendo uno de los juegos multijugador más exclusivos, pero podría cortejar a más jugadores al agregar estos modos tan necesarios.

Desde su lanzamiento en 2019, el juego de disparos multijugador asimétrico del desarrollador Crytek Caza: Enfrentamiento ha estado construyendo silenciosamente una base de jugadores dedicada con su juego tenso y excelente escenario de terror Eldritch. Sin embargo, para muchos jugadores, la dificultad y la curva de aprendizaje combinadas con sus sistemas de muerte permanente es una píldora difícil de tragar para aquellos que pueden ser nuevos en el juego. A pesar de su barrera de entrada bastante sustancial, el juego continúa fascinando y atrayendo a los jugadores debido a su gran ambiente, estilo artístico único y comunidad apasionada.

Caza: Enfrentamiento es un juego lleno de potencial, pero que continuamente deja fuera a muchos jugadores potenciales con su enfoque en el modo multijugador puramente competitivo. Aunque Cazar es y debe seguir siendo una experiencia principalmente multijugador, el juego podría beneficiarse enormemente de una opción puramente cooperativa o para un solo jugador. Así es como se podría actualizar el juego para abarcar esos estilos de juego.

Cuando se lanzó por primera vez, Caza: Enfrentamiento se convirtió instantáneamente en un soplo de aire fresco para muchos jugadores debido a su diseño único. Ambientado a fines del siglo XIX, coloca a los jugadores en un mundo fantástico pero arenoso, donde existen monstruos y horrores indescriptibles en los pantanos. Los jugadores asumen el papel de un cazarrecompensas seleccionable único, que debe rastrear y luchar contra estos jefes monstruosos, al igual que en el Cazador de monstruos serie, y luego escapar con sus recompensas. Sin embargo, estos monstruos no son la única amenaza, ya que hasta otros tres equipos de jugadores pueden estar al acecho en cada esquina, con el mismo objetivo que tu variopinto grupo de asesinos.

Aunque otros juegos multijugador asimétricos como Evolucionar y Left 4 Dead vino antes, Cazar poseía su propia configuración y estilo completamente únicos que ayudaban a sorprender a los jugadores, junto con la impresionante fidelidad gráfica característica de Crytek. Los jugadores están limitados a armas y trampas apropiadas para el período, una característica que hace que las batallas sean una prueba metódica de precisión y voluntad tanto como habilidad. Cazar es un juego que se basa tanto en el sigilo y la estrategia como en la habilidad para disparar, y su ciclo de juego es uno de los más singulares en el mundo de los shooters multijugador.

Sin embargo, es dentro de esta experiencia de juego donde radica el problema para los nuevos jugadores. A lo largo de los años, el juego ha creado una increíble comunidad de jugadores que son incondicionales y acogedores, pero al mismo tiempo muy hábiles en el juego. Los nuevos jugadores que pueden sentirse atraídos por el gran estilo artístico y la jugabilidad se frustran rápidamente al verse constantemente superados y superados en armas por sus oponentes. Para aquellos que intentan entrar Cazar sin amigos, la experiencia puede ser aún más frustrante. Crytek ha tratado de combatir esto agregando un modo de prueba para un solo jugador, pero parece más una ocurrencia tardía que una solución.

Una de las formas más fáciles en que Crytek podría atraer a jugadores menos experimentados sería simplemente crear un modo que les permita formar equipos como el único equipo en el mapa. En lugar de competir con otros equipos, este modo simplemente podría permitir que hasta tres jugadores exploren el mapa a un ritmo pausado, sin temor a ser derrotados por hábiles oponentes humanos, como ocurrió recientemente. Volver 4 Sangre lo hace. Para equilibrar la falta de oponentes humanos, el mapa podría presentar más monstruos, jefes más duros e incluso múltiples objetivos que deben eliminarse. De hecho, Caza: Enfrentamiento se anunció originalmente como un juego de disparos en tercera persona cooperativo para cuatro jugadores con el nombre de Hunt: Horrores de la Edad Dorada. Taquí todavía existe un contingente de fans a los que les encantaría ver algo similar implementado.

Otra forma en que el juego podría atraer a los jugadores sería crear una campaña para un solo jugador. Esta opción es una de las direcciones más interesantes para el juego, ya que Cazar en sí misma es una serie algo liviana en cuanto a la tradición, pero que ha construido su atmósfera con tanta eficacia con la dirección de arte que se presta a una historia de campaña. Crytek, como desarrollador, tiene un profundo historial de producción de narrativas interesantes, como lo ha hecho en el pasado con su crisis serie. El mundo espeluznante y los personajes increíblemente diseñados de Cazar se beneficiaría enormemente de tal tratamiento.

Caza: EnfrentamientoLa jugabilidad de es innegablemente excelente. Sin embargo, su éxito continuo tiene el potencial de un rápido crecimiento. Si puede atraer a esos jugadores que lo admiran desde lejos al permitirles un punto de partida más accesible, este juego de disparos atmosférico finalmente podría obtener el gran atractivo que se merece.

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