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Dungeons & Dragons: Cómo construir el perfecto Storm Herald Barbarian

Cada bárbaro de D&D tiene una rabia profunda e implacable en su interior, y aquellos que siguen el Sendero del Heraldo de la Tormenta pueden canalizar esa rabia en poder elemental.

Jugando un tanque en Calabozos y Dragones viene con muchas ventajas divertidas, incluido ser uno de los primeros en cargar a la batalla, sin restricciones y listo para destruir a cualquiera que se atreva a tentar a la furia. Los bárbaros tienen un papel de larga data como tanques furiosos, alimentados por una rabia tan primaria que algunos de ellos incluso pueden canalizarla desde los elementos que los rodean y canalizarla hacia sus ataques.

El Storm Herald Barbarian puede obtener energía de tres regiones diferentes, el desierto, la tundra o el mar, y aunque solo pueden aprovechar el poder de una región a la vez, esa región puede cambiarse cuando se alcanza un nuevo nivel. La región elegida potencia sus ataques, creando una tormenta de energía que no solo alimenta su ira, sino que también brinda protección contra ciertos elementos relacionados con su región.

La fuerza es la estadística básica de Storm Herald Barbarian

Independientemente de Primal Path, los bárbaros dependen en gran medida de la estadística de Fuerza. STR alimenta el poder detrás de los ataques con armas, además de modificar el daño infligido en cada golpe exitoso. También contribuye al conjunto de habilidades del bárbaro, que se centra principalmente en el atletismo, que determina qué tan bien trepan, levantan y empujan, así como cuánto pueden cargar.

La constitución y la destreza también son estadísticas importantes para los bárbaros, que tienden a correr sin armadura para protegerlos. Un poderoso grupo de puntos de golpe construido a partir de una fuerte estadística de CON, junto con las bonificaciones sin armadura que obtienen de una combinación de bonificaciones de CON y DEX, asegura que sean más difíciles de alcanzar, sin importar cuán grande y brutal sea el objetivo que se hagan.

Las mejores carreras para el Storm Herald Barbarian

A la hora de elegir una raza, las opciones clásicas como Orc, Half-Orc y Minotaur son opciones perfectas, ya que obtienen las mejores bonificaciones con +2 STR y +1 CON. Cada uno de ellos también tiene una habilidad particular para volverse monstruosamente intimidantes. Sin embargo, para una opción diferente, la subraza duergar de enanos tiene algunos poderes intrigantes que los hacen muy adecuados para el camino de Storm Herald. Los duergar obtienen +2 CON y +1 STR, así como Visión en la oscuridad, Resiliencia enana, Resistencia de piedra y Astucia de piedra superiores.

Los duergar también tienen acceso a una magia única que les da una ventaja. Pueden lanzar el hechizo Agrandar sobre sí mismos, haciéndose bastante grandes e incluso más intimidantes de lo que ya proporciona su apariencia amenazadora y cenicienta. También pueden lanzarse invisibilidad sobre sí mismos una vez al día después de alcanzar el quinto nivel, lo que funciona bien para ayudarlos a ponerse en posición sin ser vistos. El único inconveniente es que sufren de sensibilidad a la luz solar, lo que les da una desventaja en Perception cuando están bajo la luz solar directa. Los enanos de las montañas también son una gran opción porque, además de los otros rasgos estándar de los enanos, incluido +2 CON, también obtienen +2 STR.

Mejores hazañas para el Storm Herald Barbarian

Cuando se trata de elegir dotes, hay algunas opciones que funcionan particularmente bien para Storm Herald Barbarians. Adepto elemental, por ejemplo, les permitiría elegir resistencias a ciertos tipos de magia. Pueden combinar esto con el tipo de daño que emite su aura regional, mejorando ellos mismos contra ataques mágicos enemigos que causan daño elemental.

Obsequio del Dragón Cromático de Tesoro de dragones de Fizban les permite usar una acción de bonificación para infundir su arma con el tipo de daño elemental del Dragón Cromático de su elección, dando a sus ataques una llamarada adicional que se combina bien con la bonificación de rabia. Grappler es otra gran hazaña de este Camino Primordial porque (dependiendo del aura regional lanzada por el Bárbaro) simplemente tocar a un enemigo podría prenderle fuego si el aura del desierto está activo.

Si juegas con una raza enana, la mejora racial Dwarven Fortitude permite un aumento de +1 CON, así como la capacidad de realizar la acción de Esquivar en combate y gastar un dado de golpe para recuperar puntos de golpe y curarse a sí mismos.

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