Los cambios en Dungeons & Dragons introducidos en la divisiva Cuarta Edición de TTRPG finalmente llevaron a Paizo a crear el mayor rival de D&D: Pathfinder.
Aunque Paizo es el propietario y creador de uno de Calabozos y Dragones‘competidores más feroces, la compañía realmente trabajó con Wizards of the Coast antes Pionero alguna vez existió. Formada en 2002 para gestionar la publicación de la D&D revistas Mazmorras y Dragones Paizo trabajó directamente con sus ahora rivales desde sus inicios hasta 2007, cuando Wizards decidió no renovar su contrato.
A pesar de eso, Paizo todavía pudo adaptarse y prosperar, creando su propio Pionero publicaciones periódicas. Gracias a Tercera edición de D&DCon la generosa licencia de juego abierto, la compañía pudo publicar suplementos que detallaban la configuración de Golarion. Sin embargo, con el lanzamiento de Dungeons & Dragons Cuarta edición, Paizo tendría que adaptarse una vez más, algo para lo que estaba en una buena posición gracias a su experiencia previa y la reacción de los fanáticos a 4e.
Tiempo Cuarta edición tiene sus fans, presentó cambios drásticos que muchos pensaron que iban demasiado lejos. Los números de HP inflados, un enfoque en el lenguaje técnico y las palabras clave, y un enfoque que buscaba igualar las capacidades de todas las clases con poderes At-Will, Encounter y Daily para todos los personajes hicieron que la nueva edición pareciera más una adaptación de mesa de un MMORPG que que la D&D los fanáticos conocían y amaban. La frustración brindó a Paizo una gran oportunidad para apelar a los decepcionados. D&D ventiladores con un producto propio.
Paizo eligió utilizar la licencia de juego abierto de WotC al máximo creando una evolución de D&D 3.5e para albergar su entorno Golarion establecido, llamando al nuevo juego Pionero. Este movimiento tenía el potencial de fallar espectacularmente; Wizards of the Coast podría haberse ofendido por que otra compañía esencialmente publicara una versión modificada de su juego, la división de la base de fans podría haber derrumbado cualquier base de clientes. Paizo se había ido y la presión financiera de producir e imprimir un nuevo juego de rol podría haber hundido a una empresa que ya estaba en una posición precaria. Sin embargo, el riesgo valió la pena en gran medida.
Con D&Dla base de fans ya está fracturada, Pionero naturalmente se convirtió en un refugio para quienes se sentían abandonados por la empresa a la que habían apoyado en el pasado. Además de los cambios importantes en el juego, el enfoque de WotC para los lanzamientos de contenido cambió en general con la introducción de D&D Insider, una suscripción que entregaba contenido nuevo, brindaba acceso a un creador de personajes y planeaba introducir una mesa virtual (aunque eso nunca se concretó). Aunque más tarde adelgazó las cosas con el 4e: imprescindibles línea, esto fue demasiado tarde para muchos fanáticos. Pionero, mientras tanto, ofrecía casi todo su contenido de forma gratuita en línea, lo que permitía a cualquiera jugar sin gastar dinero a menos que quisieran Adventure Paths o suplementos que detallen la tradición de Golarion.
Tiempo D&D desde entonces ha reclamado su trono Pionero Tras el lanzamiento de la Quinta Edición, su explosión de popularidad, Pathfinder y Paizo siguen siendo fuertes. Los lanzamientos de Starfinder, un juego de rol de fantasía científica del futuro lejano ambientado en el universo más amplio que rodea a Golarion, y Pionero Segunda edicion muestran que Paizo no tiene planes de detenerse pronto. La compañía continúa lanzando suplementos que detallan el mundo de Golarion, nuevos caminos de aventura para 2ereglas de. También continúa con su programa Pathfinder Society, proporcionando un excedente de contenido de aventuras del tamaño de un bocado para los jugadores de la sociedad.
Aunque es genial por derecho propio, es probable Pionero nunca se hubiera creado (o se hubiera vuelto tan exitoso como lo es) sin los errores de Wizards of the Coast en lo que respecta a Dungeons & Dragons Cuarta edición. Todavía, Pionero merece ser visto fuera de D&Des la sombra, ya que continúa abriendo nuevos caminos por sí solo, y no solo en lo que respecta al diseño de juegos. Por ejemplo, a principios de este año, un grupo de empleados de Paizo anunció planes para sindicalizarse, y la decisión de la empresa de reconocer al primer sindicato de la industria de los juegos de rol de mesa es una gran señal para los involucrados y una indicación de que Paizo seguirá siendo una fuente de cambio positivo en la industria en su conjunto.